AmiBlitz³

Normale Version: BlitzFonts ohne diskfont.library
Du siehst gerade eine vereinfachte Darstellung unserer Inhalte. Normale Ansicht mit richtiger Formatierung.
Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.

Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.
CludgeBlitzFont()

manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.

Sollte demnächst im Release auftauchen.
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.