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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 02:48:18 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[smal aga intro]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 21:41:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</guid>
			<description><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 125)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 204)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 125)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 204)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem mit datei operationen]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 18:57:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zunft]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 01:40:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</guid>
			<description><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 219)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 214)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 223)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 219)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 207)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 214)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 223)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[for - next block too long]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:45:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</guid>
			<description><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Text hintergrund transparent]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 04:32:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[screen hintergrund]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 16:06:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3: Amiga 40 Edition]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 12:59:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 20:28:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</guid>
			<description><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[North Engine 2]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:31:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BlitzFonts ohne diskfont.library]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:31:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</guid>
			<description><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[North Engine 1]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 23:25:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 598)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=146" target="_blank" title="">North1_00.png</a> (Größe: 298,06 KB / Downloads: 571)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 598)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=146" target="_blank" title="">North1_00.png</a> (Größe: 298,06 KB / Downloads: 571)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Frohe Ostern!]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-296.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2025 10:23:48 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-296.html</guid>
			<description><![CDATA[Frohe Ostern liebe Leute, und eiert nicht zu viel rum!  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Frohe Ostern liebe Leute, und eiert nicht zu viel rum!  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz 3.11.4 veröffentlicht]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-295.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 22:27:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-295.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sven 'honitos' Dröge hat s</span></span>oeben die Version 3.10.0 der Programmiersprache AmiBlitz veröffentlicht. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">In dieser Weiterentwicklung ging es dem Entwickler um die Stabilität des Gesamtpakets und die Behebung vieler Fehler. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die Änderungen im Überblick: </span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">PED </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Problem beim erneuten Laden von Quelldateien mit gleichem Dateinamen aber unterschiedlichen Pfaden behoben.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Gotoline-Fehler wurde behoben, Gotoline zeigt jetzt die aktuelle Zeilennummer anstelle von "0" an. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Mehrere von MuGuardianAngel gemeldete Mungwall-Treffer wurden behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Druckroutinen wurden überarbeitet, Quellcode zeichnet jetzt viel schneller. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Blockauswahlroutine wurde überarbeitet. Das Beenden einer Blockauswahl verbindet jetzt die beiden Zeilen, die die Auswahl einschließen.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Verbesserte Cursordarstellung. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Unterstützung für kursive Anmerkungen wurde entfernt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Verhalten von "Speichern &amp; Ausführbare Datei erstellen" geändert: Wenn die Dateinamen bekannt sind, fragt PED nicht jedes Mal danach.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Wheelmouse-Unterstützung für Quellcodebrowser-Fenster hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Tooltip auf Dateiregisterkarte hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Symbole für Debugmodus und Tokenisierungsmodus in Nachrichtenzeile hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Funktion hinzugefügt, dass bei Mausklick mit LSHIFT ein Block ausgewählt wird. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">REDDebugger </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der keine Fehlermeldungen mehr im Statusbereich anzeigte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Absturzfehler bei Kick 2.0 aufgrund der Verwendung von HelpControl() behoben, das nur mit Kick2.1 verfügbar ist. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- GUI-Verbesserung durch Umstellung auf Gadtools für einige Fenster begonnen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Compiler </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- "Konnte <span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">„memeory“ </span></span></span>nicht zuordnen -Fehler im CLI- Modus behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der die CLI-Struktur der Shell im CLI-Modus beschädigte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der Dateierweiterungen in Großbuchstaben verhinderte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Openlibrary-Aufruf wurde behoben, bevor das lokale Bibliotheksverzeichnis zu LIBS:-assign hinzugefügt wurde. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Mehrere von MuGuardianAngel gemeldete Mungwall-Treffer behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Neue Funktion für Benutzerbibliotheken: Wenn eine Bibliothek in die Schublade gelegt wird, deren Bibliotheksnummer bereits geladen ist, ersetzt sie die bereits geladene Blitzlib. Das vereinfacht das Testen von Lib-Änderungen erheblich. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Blitzlibs</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- RIPacklib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- RIFNSlib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Blitzoslib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Maxlenlib  zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Maxslib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Lotanmemlib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Datalib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Beispiel für RIFNSlib verbessert und Lib neu kompiliert, damit es wieder funktioniert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Beispielcode für Blitzoslib hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- ptplayerlib auf Version 6.4 aktualisiert und Beispiel aktualisiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Warp3dlib und Autodocs hinzugefügt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Weitere </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- feste Symbole, damit sie mit jeder Workbench-Version gut angezeigt werden. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- AB3FDConvert-Dienstprogramm behoben, damit es mit der aktuellen Schubladenstruktur von Blitzlib funktioniert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Download: </span></span></span><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases/download/v3.10.0/Amiblitz3100.lha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz3100.lha</span></span></span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sven 'honitos' Dröge hat s</span></span>oeben die Version 3.10.0 der Programmiersprache AmiBlitz veröffentlicht. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">In dieser Weiterentwicklung ging es dem Entwickler um die Stabilität des Gesamtpakets und die Behebung vieler Fehler. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die Änderungen im Überblick: </span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">PED </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Problem beim erneuten Laden von Quelldateien mit gleichem Dateinamen aber unterschiedlichen Pfaden behoben.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Gotoline-Fehler wurde behoben, Gotoline zeigt jetzt die aktuelle Zeilennummer anstelle von "0" an. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Mehrere von MuGuardianAngel gemeldete Mungwall-Treffer wurden behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Druckroutinen wurden überarbeitet, Quellcode zeichnet jetzt viel schneller. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Blockauswahlroutine wurde überarbeitet. Das Beenden einer Blockauswahl verbindet jetzt die beiden Zeilen, die die Auswahl einschließen.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Verbesserte Cursordarstellung. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Unterstützung für kursive Anmerkungen wurde entfernt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Verhalten von "Speichern &amp; Ausführbare Datei erstellen" geändert: Wenn die Dateinamen bekannt sind, fragt PED nicht jedes Mal danach.</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Wheelmouse-Unterstützung für Quellcodebrowser-Fenster hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Tooltip auf Dateiregisterkarte hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Symbole für Debugmodus und Tokenisierungsmodus in Nachrichtenzeile hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Funktion hinzugefügt, dass bei Mausklick mit LSHIFT ein Block ausgewählt wird. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">REDDebugger </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der keine Fehlermeldungen mehr im Statusbereich anzeigte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Absturzfehler bei Kick 2.0 aufgrund der Verwendung von HelpControl() behoben, das nur mit Kick2.1 verfügbar ist. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- GUI-Verbesserung durch Umstellung auf Gadtools für einige Fenster begonnen. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Compiler </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- "Konnte <span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">„memeory“ </span></span></span>nicht zuordnen -Fehler im CLI- Modus behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der die CLI-Struktur der Shell im CLI-Modus beschädigte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Fehler behoben, der Dateierweiterungen in Großbuchstaben verhinderte. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Openlibrary-Aufruf wurde behoben, bevor das lokale Bibliotheksverzeichnis zu LIBS:-assign hinzugefügt wurde. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Mehrere von MuGuardianAngel gemeldete Mungwall-Treffer behoben. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Neue Funktion für Benutzerbibliotheken: Wenn eine Bibliothek in die Schublade gelegt wird, deren Bibliotheksnummer bereits geladen ist, ersetzt sie die bereits geladene Blitzlib. Das vereinfacht das Testen von Lib-Änderungen erheblich. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Blitzlibs</span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- RIPacklib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- RIFNSlib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Blitzoslib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Maxlenlib  zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Maxslib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Lotanmemlib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Datalib zerlegt und in eine ab3-kompatible Quelle konvertiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Beispiel für RIFNSlib verbessert und Lib neu kompiliert, damit es wieder funktioniert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Beispielcode für Blitzoslib hinzugefügt. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- ptplayerlib auf Version 6.4 aktualisiert und Beispiel aktualisiert. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Warp3dlib und Autodocs hinzugefügt. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Weitere </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- feste Symbole, damit sie mit jeder Workbench-Version gut angezeigt werden. </span></span></span><br />
<span style="color: #202124;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- AB3FDConvert-Dienstprogramm behoben, damit es mit der aktuellen Schubladenstruktur von Blitzlib funktioniert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Download: </span></span></span><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases/download/v3.10.0/Amiblitz3100.lha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz3100.lha</span></span></span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[https://www.amiblitz.de]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-294.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2025 18:15:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-294.html</guid>
			<description><![CDATA[Die Einsteigerseite sollte mal upgedatet werden.<br />
<br />
Das AmiBlitz3 Repository ist mittlerweile auf Github.<br />
<br />
Dokumentation verweist nach hd-rec.de, das ist aber weg. Ich weiß nicht, ob das jemand auf der Platte hat: ich jedenfalls nicht.<br />
<br />
Da <a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3?tab=readme-ov-file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3?ta...me-ov-file</a> nach hier zeigt, allerdings (zu recht) veraltete Informationen bemängelt, sollten wir aktiv werden.<br />
<br />
Vielleicht könnten wir @honitos auch bitten, den Verweis nach Amiforce. de gleich mit zu entfernen, die Seite ist nämlich auch tot, soweit ich weiß.<br />
<br />
was denkt ihr?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Einsteigerseite sollte mal upgedatet werden.<br />
<br />
Das AmiBlitz3 Repository ist mittlerweile auf Github.<br />
<br />
Dokumentation verweist nach hd-rec.de, das ist aber weg. Ich weiß nicht, ob das jemand auf der Platte hat: ich jedenfalls nicht.<br />
<br />
Da <a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3?tab=readme-ov-file" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3?ta...me-ov-file</a> nach hier zeigt, allerdings (zu recht) veraltete Informationen bemängelt, sollten wir aktiv werden.<br />
<br />
Vielleicht könnten wir @honitos auch bitten, den Verweis nach Amiforce. de gleich mit zu entfernen, die Seite ist nämlich auch tot, soweit ich weiß.<br />
<br />
was denkt ihr?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[readserial fail (bug ?)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-293.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2025 01:53:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-293.html</guid>
			<description><![CDATA[ok, i know this a "try and miss" but i try, if anyone has any idea<br />
<br />
i am trying to read data from serial, data is random (pure binary)<br />
i have unexpeded fails in random times.<br />
<br />
i have try to track it down as much as i can and i came in this <br />
the following stream of data ALWAYS fail reading and ALWAYS fail reading the same byte "&#36;7F&#36;7F&#36;FE&#36;0C&#36;40&#36;00&#36;11&#36;62"  (hex bytes)<br />
always miss &#36;11 (decimal 17)<br />
<br />
i have rewrite my code in ACE basic, and works as it should, i also have test it real amiga500/os1.2 and fails the same as in winuae<br />
here is a screenshot side by side amiblitz/ace<br />
<a href="https://paste.pics/SYMGK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">image blitzbasic FAIL</a><br />
<br />
the problem is in blitzbasic2.1 as well too<br />
<br />
this is the code i use for above test<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>;  PROBLEMATIC STREAM TO SEND  &#36;7F&#36;7F&#36;FE&#36;0C&#36;40&#36;00&#36;11&#36;62<br />
isserial = OpenSerial("serial.device",0,9600,0)<br />
NPrint isserial<br />
<br />
WriteSerial 0,55<br />
VWait 200<br />
<br />
For i=1 To 10<br />
  serin.w = ReadSerial( 0)<br />
  Print Hex&#36;(serin)<br />
  NPrint " - ",serin<br />
Next<br />
<br />
CloseSerial(0)<br />
<br />
End</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ok, i know this a "try and miss" but i try, if anyone has any idea<br />
<br />
i am trying to read data from serial, data is random (pure binary)<br />
i have unexpeded fails in random times.<br />
<br />
i have try to track it down as much as i can and i came in this <br />
the following stream of data ALWAYS fail reading and ALWAYS fail reading the same byte "&#36;7F&#36;7F&#36;FE&#36;0C&#36;40&#36;00&#36;11&#36;62"  (hex bytes)<br />
always miss &#36;11 (decimal 17)<br />
<br />
i have rewrite my code in ACE basic, and works as it should, i also have test it real amiga500/os1.2 and fails the same as in winuae<br />
here is a screenshot side by side amiblitz/ace<br />
<a href="https://paste.pics/SYMGK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">image blitzbasic FAIL</a><br />
<br />
the problem is in blitzbasic2.1 as well too<br />
<br />
this is the code i use for above test<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>;  PROBLEMATIC STREAM TO SEND  &#36;7F&#36;7F&#36;FE&#36;0C&#36;40&#36;00&#36;11&#36;62<br />
isserial = OpenSerial("serial.device",0,9600,0)<br />
NPrint isserial<br />
<br />
WriteSerial 0,55<br />
VWait 200<br />
<br />
For i=1 To 10<br />
  serin.w = ReadSerial( 0)<br />
  Print Hex&#36;(serin)<br />
  NPrint " - ",serin<br />
Next<br />
<br />
CloseSerial(0)<br />
<br />
End</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ReadSerialMem example (allocmem ??)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-292.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2025 21:27:18 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-292.html</guid>
			<description><![CDATA[hi<br />
<br />
how does this command works? is there any example ?<br />
what is this "address" ?<br />
<br />
thanx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi<br />
<br />
how does this command works? is there any example ?<br />
what is this "address" ?<br />
<br />
thanx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diff View (MUI)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-291.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 12:03:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-291.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe noch ein "altes" Projekt ausgegraben, jetzt, wo ich wieder am Ball bin:<br />
<br />
Ein Diff-Viewer (vielleicht Editor, irgendwann?), erstellt mit MUI-GUI.<br />
<br />
im derzeitigen Stand fehlt noch die Rückkopplung vom Hex-Cursor zum Scrollbar und generell die Liste der Diffs (Unterschiede) landet noch nicht in der GUI, das kommt wohl als Nächstes, mal sehen. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=144" target="_blank" title="">muidiffview_004.png</a> (Größe: 54,04 KB / Downloads: 629)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe noch ein "altes" Projekt ausgegraben, jetzt, wo ich wieder am Ball bin:<br />
<br />
Ein Diff-Viewer (vielleicht Editor, irgendwann?), erstellt mit MUI-GUI.<br />
<br />
im derzeitigen Stand fehlt noch die Rückkopplung vom Hex-Cursor zum Scrollbar und generell die Liste der Diffs (Unterschiede) landet noch nicht in der GUI, das kommt wohl als Nächstes, mal sehen. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=144" target="_blank" title="">muidiffview_004.png</a> (Größe: 54,04 KB / Downloads: 629)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WriteSerialString  fails..]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-290.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 18:14:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-290.html</guid>
			<description><![CDATA[does anyone has experience with this command?<br />
<br />
it fails to send a string, send one or a few bytes , with a non predicted form<br />
if i send single bytes WITH some delays (vwait 1 is enough), all arrive  <br />
<br />
note that currently only test it under WinUAE to a PC,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[does anyone has experience with this command?<br />
<br />
it fails to send a string, send one or a few bytes , with a non predicted form<br />
if i send single bytes WITH some delays (vwait 1 is enough), all arrive  <br />
<br />
note that currently only test it under WinUAE to a PC,]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[listview in Os1.3]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-289.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 17:54:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-289.html</guid>
			<description><![CDATA[Hello All<br />
<br />
first a welcome <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
i am testing ab3, in order to build an App for 1.3+ , need to have some button a textgadget and a listview<br />
as listview was not available in os1x gadgets , i am looking for alternative<br />
<br />
<br />
does anyone knows, any way to have some kind of selectable list? , ok you can dynamically create buttons one above other but...<br />
<br />
during my search i have seen <br />
<a href="https://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_gadget" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_gadget</a>    -&gt; his examples work in workebch 3, but fail in os1.3 (offcourse his own gadget.library copied )<br />
<a href="https://aminet.net/package/util/libs/Intuisup47" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://aminet.net/package/util/libs/Intuisup47</a>       -&gt; uknown status and no BB examples <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
at any case any idea exists?  this TUI system works with OS1.3?<br />
<br />
thanx]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello All<br />
<br />
first a welcome <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
i am testing ab3, in order to build an App for 1.3+ , need to have some button a textgadget and a listview<br />
as listview was not available in os1x gadgets , i am looking for alternative<br />
<br />
<br />
does anyone knows, any way to have some kind of selectable list? , ok you can dynamically create buttons one above other but...<br />
<br />
during my search i have seen <br />
<a href="https://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_gadget" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_gadget</a>    -&gt; his examples work in workebch 3, but fail in os1.3 (offcourse his own gadget.library copied )<br />
<a href="https://aminet.net/package/util/libs/Intuisup47" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://aminet.net/package/util/libs/Intuisup47</a>       -&gt; uknown status and no BB examples <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
at any case any idea exists?  this TUI system works with OS1.3?<br />
<br />
thanx]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Foren Statistik]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-288.html</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2025 22:21:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-288.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Da soll doch einer sagen die AmiBlitz³ Seiten werden nicht besucht.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=143" target="_blank" title="">AmiBlitzStatistik.jpeg</a> (Größe: 16,06 KB / Downloads: 647)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen<br />
Da soll doch einer sagen die AmiBlitz³ Seiten werden nicht besucht.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPEG Image" border="0" alt=".jpeg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=143" target="_blank" title="">AmiBlitzStatistik.jpeg</a> (Größe: 16,06 KB / Downloads: 647)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>