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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 22:47:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[blitting frage]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-317.html</link>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 09:32:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-317.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo,<br />
<br />
hab wieder eine spezielle frage <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
unter aga kann man eine bitmap bis 1280 breite erstellen, oder eben auch nur 960<br />
wenn man mit diesen grössen hinkommt , kann man halt hardwarescrolling benutzen<br />
<br />
nun die frage, hat es auswirkung auf die blittinggeschwindigkeit ob man 320 pixel<br />
oder zb eine 960 breite bitmap benutzt??`<br />
<br />
im grunde dürfte es egal sein, ob im befehlscode ein move 40 bytes oder 120 bytes steht, <br />
die gemini ki wollte mir gestern einreden, das es der übelste blitter overflow wäre.<br />
<br />
 es geht mir designtechnisch um die frage, ob mein spielfeld 3-4 bildschirme breit ist<br />
und ich , wenn sichtbar ist blitte und mir eine positionsberechnung spare,<br />
oder ob es besser ist eine 320 pixel bitmap zu benutzen und dann eben <br />
"weltkoordinaten" zu anzeigekoordinaten für jedes objekt errechnen muss]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo,<br />
<br />
hab wieder eine spezielle frage <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
unter aga kann man eine bitmap bis 1280 breite erstellen, oder eben auch nur 960<br />
wenn man mit diesen grössen hinkommt , kann man halt hardwarescrolling benutzen<br />
<br />
nun die frage, hat es auswirkung auf die blittinggeschwindigkeit ob man 320 pixel<br />
oder zb eine 960 breite bitmap benutzt??`<br />
<br />
im grunde dürfte es egal sein, ob im befehlscode ein move 40 bytes oder 120 bytes steht, <br />
die gemini ki wollte mir gestern einreden, das es der übelste blitter overflow wäre.<br />
<br />
 es geht mir designtechnisch um die frage, ob mein spielfeld 3-4 bildschirme breit ist<br />
und ich , wenn sichtbar ist blitte und mir eine positionsberechnung spare,<br />
oder ob es besser ist eine 320 pixel bitmap zu benutzen und dann eben <br />
"weltkoordinaten" zu anzeigekoordinaten für jedes objekt errechnen muss]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[exen starten nicht mehr]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-316.html</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:07:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-316.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo, <br />
<br />
hab da mal ein ziemlich dämliches propblem:<br />
<br />
habe mehrere programme erstellt, sie<br />
laufen aus amiblitz, sie laufen als kompilat.<br />
sogar von einer komplett nackten workbench<br />
<br />
aber sobald ich sie auf eine adf packe,<br />
starten sie nicht mehr<br />
<br />
mit oder ohne laden oder includierten daten<br />
mit oder ohne wbstartup<br />
mit oder ohne stack hochsetzen<br />
<br />
ich habe keinen blassen schimmer, warum das so ist<br />
<br />
bei dem kleinem intro, dass ich hier mal reingetan habe, ist es auch so,<br />
sobald es auf einer adf ist, läd es nicht mehr<br />
<br />
was kann das sein, was ist anders?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo, <br />
<br />
hab da mal ein ziemlich dämliches propblem:<br />
<br />
habe mehrere programme erstellt, sie<br />
laufen aus amiblitz, sie laufen als kompilat.<br />
sogar von einer komplett nackten workbench<br />
<br />
aber sobald ich sie auf eine adf packe,<br />
starten sie nicht mehr<br />
<br />
mit oder ohne laden oder includierten daten<br />
mit oder ohne wbstartup<br />
mit oder ohne stack hochsetzen<br />
<br />
ich habe keinen blassen schimmer, warum das so ist<br />
<br />
bei dem kleinem intro, dass ich hier mal reingetan habe, ist es auch so,<br />
sobald es auf einer adf ist, läd es nicht mehr<br />
<br />
was kann das sein, was ist anders?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[how to read from serial suing serial include (amiblitz3+)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-315.html</link>
			<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:21:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-315.html</guid>
			<description><![CDATA[hi<br />
<br />
i am now trying to use xinclude serial<br />
<br />
has an example in botttom to use<br />
and writemem works as expect<br />
<br />
but i cannot read<br />
<br />
i have try<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>  serial_ReadMem {0,&amp;rbuffer.s,1}<br />
  NPrint "Received ",rbuffer,a</code></div></div>no success<br />
<br />
also how do you check if there are (and how many) bytes waiting !?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi<br />
<br />
i am now trying to use xinclude serial<br />
<br />
has an example in botttom to use<br />
and writemem works as expect<br />
<br />
but i cannot read<br />
<br />
i have try<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>  serial_ReadMem {0,&amp;rbuffer.s,1}<br />
  NPrint "Received ",rbuffer,a</code></div></div>no success<br />
<br />
also how do you check if there are (and how many) bytes waiting !?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[DEMO] Paranormal]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-314.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 12:40:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-314.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">16.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/paranormal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Paranormal Demo</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dies ist die dritte Demo von Sami Vehmaa.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voraussetzungen:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- Schneller Amiga-RTG</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- mindestens 250 MIPS</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- AmigaOS 3.x</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- RTG 960 × 540</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installieren:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zieh den Ordner auf deine Festplatte. Es sind keine Zuweisungen erforderlich.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellcode:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Quellcode enthalten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musik:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Song von Leonell Cassio, "The Paranormal is real" ft. Carrie (PixaBay)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">16.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/paranormal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Paranormal Demo</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dies ist die dritte Demo von Sami Vehmaa.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voraussetzungen:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- Schneller Amiga-RTG</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- mindestens 250 MIPS</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- AmigaOS 3.x</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- RTG 960 × 540</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installieren:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zieh den Ordner auf deine Festplatte. Es sind keine Zuweisungen erforderlich.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellcode:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Quellcode enthalten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musik:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Song von Leonell Cassio, "The Paranormal is real" ft. Carrie (PixaBay)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3 Cheat Sheet - Spickzettel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-313.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 12:30:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-313.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.05.2025 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitz3_Cheat_Sheet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitz3 Cheat Sheet 1.1</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Spickzettel, verfügbar in den Formaten ODT, PDF und AmigaGuide,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist eine Anleitung, die dabei helfen soll, Tastenkombinationen für AmiBlitz3 schnell zu finden.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden bzw. auszudrucken, benötigen Sie einen AmigaGuide-Reader,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ein PDF-Reader oder eine Anwendung, die ODT-Dateien öffnen kann.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden, kopieren Sie die Dateien im Format guide/pdf/odt in ein Verzeichnis</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihrer Wahl und verwenden Sie eine geeignete Anwendung, um diese zu lesen bzw. zu bearbeiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">paulojoreis@yahoo.com.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Logo sowie Text aus dem Amiblitz3.guide und dem PED-Editor, Original</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">oder in abgewandelter Form werden mit freundlicher Genehmigung des AmiBlitz3-Teams verwendet</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">(<a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3</a> und <a href="https://www.amiblitz.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de</a>).</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dieses Spickzettel wird unter den Bedingungen der GNU General Public License bereitgestellt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lizenz v3.0 (<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.05.2025 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitz3_Cheat_Sheet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitz3 Cheat Sheet 1.1</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Spickzettel, verfügbar in den Formaten ODT, PDF und AmigaGuide,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist eine Anleitung, die dabei helfen soll, Tastenkombinationen für AmiBlitz3 schnell zu finden.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden bzw. auszudrucken, benötigen Sie einen AmigaGuide-Reader,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ein PDF-Reader oder eine Anwendung, die ODT-Dateien öffnen kann.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden, kopieren Sie die Dateien im Format guide/pdf/odt in ein Verzeichnis</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihrer Wahl und verwenden Sie eine geeignete Anwendung, um diese zu lesen bzw. zu bearbeiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">paulojoreis@yahoo.com.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Logo sowie Text aus dem Amiblitz3.guide und dem PED-Editor, Original</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">oder in abgewandelter Form werden mit freundlicher Genehmigung des AmiBlitz3-Teams verwendet</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">(<a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3</a> und <a href="https://www.amiblitz.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de</a>).</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dieses Spickzettel wird unter den Bedingungen der GNU General Public License bereitgestellt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lizenz v3.0 (<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitzCodeExamples00]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-312.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 14:05:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-312.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">02.06.2025 </span><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitzCodeExamples00" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitzCodeExamples00 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span><br />
AmiBlitz3-Code-Beispiele (aus dem Lernprozess von Paulo Reis).<br />
<br />
Diese Beispiele enthalten Code, um (zum Beispiel):<br />
- 24-Zoll-Bildschirm öffnen;<br />
- Fenster öffnen und schließen;<br />
- Punkte, Linien und Rechtecke zeichnen (mit Workbench-Stiften und RGB-Farben);<br />
- CPU- und FPU-Informationen überprüfen;<br />
- Informationen zum Workbench-Bildschirm erfassen;<br />
- MUI-Oberfläche erstellen;<br />
- die Interaktion mit der MUI-Schnittstelle handhaben;<br />
- das Startverzeichnis des Programms ermitteln;<br />
- eine Datei zum Schreiben öffnen und schließen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span><br />
Um diese Code-Beispiele nutzen zu können, muss AmiBlitz3 installiert sein auf Ihrem Amiga-System.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt:</span><br />
Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an paulojoreis@yahoo.com.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rechtliches:</span><br />
Diese Code-Beispiele (01_Screen_Test_v1.0.ab3, 02_Screen&amp;Window_Test_v1.0.ab3,<br />
03_MUI_Test_v1.0.ab3 und 04_DOS_Include_Test_v1.0.ab3) sowie Dokumentation<br />
werden unter den Bedingungen der GNU General Public License v3.0 bereitgestellt<br />
(<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">02.06.2025 </span><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitzCodeExamples00" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitzCodeExamples00 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span></span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung:</span><br />
AmiBlitz3-Code-Beispiele (aus dem Lernprozess von Paulo Reis).<br />
<br />
Diese Beispiele enthalten Code, um (zum Beispiel):<br />
- 24-Zoll-Bildschirm öffnen;<br />
- Fenster öffnen und schließen;<br />
- Punkte, Linien und Rechtecke zeichnen (mit Workbench-Stiften und RGB-Farben);<br />
- CPU- und FPU-Informationen überprüfen;<br />
- Informationen zum Workbench-Bildschirm erfassen;<br />
- MUI-Oberfläche erstellen;<br />
- die Interaktion mit der MUI-Schnittstelle handhaben;<br />
- das Startverzeichnis des Programms ermitteln;<br />
- eine Datei zum Schreiben öffnen und schließen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span><br />
Um diese Code-Beispiele nutzen zu können, muss AmiBlitz3 installiert sein auf Ihrem Amiga-System.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt:</span><br />
Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an paulojoreis@yahoo.com.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rechtliches:</span><br />
Diese Code-Beispiele (01_Screen_Test_v1.0.ab3, 02_Screen&amp;Window_Test_v1.0.ab3,<br />
03_MUI_Test_v1.0.ab3 und 04_DOS_Include_Test_v1.0.ab3) sowie Dokumentation<br />
werden unter den Bedingungen der GNU General Public License v3.0 bereitgestellt<br />
(<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[JSON-Library - Bibliothek]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-311.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:58:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-311.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.04.2026 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">JSON-Library 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Carmelo Maiolino</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein leichter, schneller und speichereffizienter JSON-Parser und -Generator speziell für Motorola-68000-CPUs und Amiga-Hardware optimiert. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es nutzt eine Parallel-Array-Architektur, um Daten ohne die der Overhead komplexer objektorientierter Strukturen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*** Wichtig:</span> Diese Bibliothek funktioniert nur mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amiblitz 3</span>, nicht mit Blitz Basic 2 ***</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Autor-Blog: <a href="https://cmaiolino.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cmaiolino.wordpress.com/</a></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bibliotheksarchiv: <a href="https://github.com/appnjoy/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/appnjoy/JSON-Library</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.04.2026 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">JSON-Library 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Carmelo Maiolino</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein leichter, schneller und speichereffizienter JSON-Parser und -Generator speziell für Motorola-68000-CPUs und Amiga-Hardware optimiert. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es nutzt eine Parallel-Array-Architektur, um Daten ohne die der Overhead komplexer objektorientierter Strukturen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*** Wichtig:</span> Diese Bibliothek funktioniert nur mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amiblitz 3</span>, nicht mit Blitz Basic 2 ***</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Autor-Blog: <a href="https://cmaiolino.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cmaiolino.wordpress.com/</a></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bibliotheksarchiv: <a href="https://github.com/appnjoy/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/appnjoy/JSON-Library</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiPG - MIDI-Bibliothekar und -Editor]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-310.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:47:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-310.html</guid>
			<description><![CDATA[04.04.2026 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/AmiPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiPG 4.5.0</span></a> von A. Winkler &amp; KI-Assistenten<br />
<br />
AmiPG ist ein blitzschneller, interaktiver MIDI-Bibliothekar und -Editor für die Befehlszeile, der speziell für die Synthesizer Roland Alpha Juno 1 (JU-1), Alpha Juno 2 (JU-2) und MKS-50 entwickelt wurde.<br />
<br />
Das Programm wurde in AmiBlitz3 geschrieben, umgeht komplexe MIDI-Bibliotheken und kommuniziert direkt mit der "serial.device" des Amiga, um absolut zuverlässige SysEx-Übertragungen auf Low-Level-Ebene zu gewährleisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANFORDERUNGEN:</span><br />
Jeder klassische Amiga-Computer mit einer standardmäßigen seriellen Schnittstelle.<br />
Ein an den seriellen Anschluss angeschlossenes MIDI-Interface.<br />
Ein Roland Alpha Juno 1, Alpha Juno 2 oder MKS-50 Synthesizer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE:</span><br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Funktion. FUNKTIONEN:<br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Gewichtung, um sicherzustellen, dass VCA, VCF-Cutoff und Resonanz bleiben im musikalisch hörbaren Bereich.<br />
Audition-Tool: Durchläuft Parameter automatisch über ihren gesamten gültigen Bereich Regler am Hardware-Synthesizer, damit du ihre Wirkung hören kannst.<br />
Erweiterte SysEx-Analyse: Entpackt automatisch Rolands komplexe 32-Byte-Daten das multiplexierte BLD-Format in bearbeitbare Arrays mit 36 Parametern.<br />
Datei-E/A: Import/Export einzelner Patches (.syx APR), vollständige 64-Klang-Batch-Dateien Dumps (.syx BLD) oder für Menschen lesbare ASCII-Textformate (.aj2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÄNDERUNGEN IN DIESER VERSION (v4.5.0):</span><br />
Erste Veröffentlichung von AmiNet.<br />
Dem Befehl "Bearbeiten [E]" wurde eine umfassende Anzeige der Parameterliste hinzugefügt, mit Anzeige aller aktuellen Werte und gültigen Bereiche zur einfacheren Bearbeitung.<br />
Korrektur für den Offline-Puffer: Parameteränderungen [E] werden nun sicher in im Speicherpuffer des Amiga, bis explizit [S] gesendet wird, wodurch verhindert wird, dass<br />
Verwechslungen mit Echtzeit-Hardwarezuständen.<br />
Überarbeitung der Dokumentation: Die Formatierung des AmigaGuide wurde bereinigt und neu strukturiert die Parameterübersicht für eine bessere Lesbarkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZUKÜNFTIGE PLÄNE:</span><br />
Entwicklung einer Programmversion mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche (GUI).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[04.04.2026 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/AmiPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiPG 4.5.0</span></a> von A. Winkler &amp; KI-Assistenten<br />
<br />
AmiPG ist ein blitzschneller, interaktiver MIDI-Bibliothekar und -Editor für die Befehlszeile, der speziell für die Synthesizer Roland Alpha Juno 1 (JU-1), Alpha Juno 2 (JU-2) und MKS-50 entwickelt wurde.<br />
<br />
Das Programm wurde in AmiBlitz3 geschrieben, umgeht komplexe MIDI-Bibliotheken und kommuniziert direkt mit der "serial.device" des Amiga, um absolut zuverlässige SysEx-Übertragungen auf Low-Level-Ebene zu gewährleisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANFORDERUNGEN:</span><br />
Jeder klassische Amiga-Computer mit einer standardmäßigen seriellen Schnittstelle.<br />
Ein an den seriellen Anschluss angeschlossenes MIDI-Interface.<br />
Ein Roland Alpha Juno 1, Alpha Juno 2 oder MKS-50 Synthesizer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE:</span><br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Funktion. FUNKTIONEN:<br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Gewichtung, um sicherzustellen, dass VCA, VCF-Cutoff und Resonanz bleiben im musikalisch hörbaren Bereich.<br />
Audition-Tool: Durchläuft Parameter automatisch über ihren gesamten gültigen Bereich Regler am Hardware-Synthesizer, damit du ihre Wirkung hören kannst.<br />
Erweiterte SysEx-Analyse: Entpackt automatisch Rolands komplexe 32-Byte-Daten das multiplexierte BLD-Format in bearbeitbare Arrays mit 36 Parametern.<br />
Datei-E/A: Import/Export einzelner Patches (.syx APR), vollständige 64-Klang-Batch-Dateien Dumps (.syx BLD) oder für Menschen lesbare ASCII-Textformate (.aj2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÄNDERUNGEN IN DIESER VERSION (v4.5.0):</span><br />
Erste Veröffentlichung von AmiNet.<br />
Dem Befehl "Bearbeiten [E]" wurde eine umfassende Anzeige der Parameterliste hinzugefügt, mit Anzeige aller aktuellen Werte und gültigen Bereiche zur einfacheren Bearbeitung.<br />
Korrektur für den Offline-Puffer: Parameteränderungen [E] werden nun sicher in im Speicherpuffer des Amiga, bis explizit [S] gesendet wird, wodurch verhindert wird, dass<br />
Verwechslungen mit Echtzeit-Hardwarezuständen.<br />
Überarbeitung der Dokumentation: Die Formatierung des AmigaGuide wurde bereinigt und neu strukturiert die Parameterübersicht für eine bessere Lesbarkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZUKÜNFTIGE PLÄNE:</span><br />
Entwicklung einer Programmversion mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche (GUI).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] 2Decide - Strategiespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-309.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:31:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-309.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">31.08.2025 <a href="http://aminet.net/package/game/think/2decide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">2Decide1.2</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Joar Berntsen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht, </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Aktualisierung von 1.1:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder für deine selbst erstellten Missionen.  </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ VIEL SCHNELLER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> von Bernd Roesch</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BAUMASCHINEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> das sich in eine Struktur verwandeln kann.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ MEHRSPIELER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wo seine Einheiten versteckt sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ KAMPFSTRATEGIEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> damit sie besser aussehen und sich aufrichten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf der Spielkarte.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ RÜSTUNG:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> 100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das alles verdanken wir Bernd Roesch.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neues Titel-Logo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neue Einheiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Zahlreiche Verbesserungen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">31.08.2025 <a href="http://aminet.net/package/game/think/2decide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">2Decide1.2</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Joar Berntsen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht, </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Aktualisierung von 1.1:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder für deine selbst erstellten Missionen.  </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ VIEL SCHNELLER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> von Bernd Roesch</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BAUMASCHINEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> das sich in eine Struktur verwandeln kann.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ MEHRSPIELER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wo seine Einheiten versteckt sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ KAMPFSTRATEGIEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> damit sie besser aussehen und sich aufrichten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf der Spielkarte.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ RÜSTUNG:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> 100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das alles verdanken wir Bernd Roesch.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neues Titel-Logo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neue Einheiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Zahlreiche Verbesserungen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FidoBlitz - Amiga-Mailer]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-308.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:14:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-308.html</guid>
			<description><![CDATA[11.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/comm/fido/fidoblitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">FidoBlitz 0.19</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Stephen Walsh</span></span></span><br />
<br />
FidoBlitz ist ein nativer Amiga Mailer für Binkp/1.1, der eine saubere und zuverlässige <br />
Implementierung als Ersatz für den fehlerhaften existierenden AmiBinkd-Port ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funktionen</span><br />
- Binkp/1.1 NR-Modus (Non-Reliable: pipelinierte Dateiübertragung ohne   (Wartezeit pro Datei bei M_GET)<br />
- CRC32-Prüfsummenüberprüfung (ISO 3309 / ITU-T V.42, verifiziert ist M_GOT)<br />
- Sichere Authentifizierung mit CRAM-MD5<br />
- Unterstützung für die Wiederaufnahme von Dateiübertragungen<br />
- Konfigurierbarer Server-Port<br />
- Unterstützung für Sitzungen über mehrere Netzwerke hinweg<br />
- Pufferbasierter Empfang<br />
- Überprüfung des Speicherplatzes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sitzungsmodi</span><br />
- Abfragemodus: Verbindung zum entfernten Knoten herstellen<br />
- Servermodus: Eingehende Verbindungen annehmen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dateiübertragung</span><br />
- Dateien mit ordnungsgemäßer Empfangsbestätigung senden und empfangen<br />
- Sperrung von BSY-Dateien zur Verhinderung gleichzeitiger Sitzungen<br />
- Unterstützung für eingehende und ausgehende Verzeichnisse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguration</span><br />
- Parser für Konfigurationsdateien zur Definition von Knoten<br />
- Unterstützung für mehrere FTN-Adressen<br />
- Passwortauthentifizierung (Klartext und CRAM-MD5)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protokollierung</span><br />
- Separate Protokolldateien für den Poll- und den Server-Modus<br />
- Konfigurierbare Protokollstufen (Konsole und Datei)<br />
- Formatierung von Zeitstempeln<br />
- Logfile rotation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ziele</span><br />
- Vollständige Unterstützung des Binkp/1.1-Protokolls (NR-Modus, CRC32-Dateiintegrität)<br />
- Servermodus (Empfang eingehender Anrufe) und Abfragemodus (Anrufe an Uplinks)<br />
- Unterstützung für ASO (Amiga-Style Outbound)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[11.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/comm/fido/fidoblitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">FidoBlitz 0.19</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Stephen Walsh</span></span></span><br />
<br />
FidoBlitz ist ein nativer Amiga Mailer für Binkp/1.1, der eine saubere und zuverlässige <br />
Implementierung als Ersatz für den fehlerhaften existierenden AmiBinkd-Port ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funktionen</span><br />
- Binkp/1.1 NR-Modus (Non-Reliable: pipelinierte Dateiübertragung ohne   (Wartezeit pro Datei bei M_GET)<br />
- CRC32-Prüfsummenüberprüfung (ISO 3309 / ITU-T V.42, verifiziert ist M_GOT)<br />
- Sichere Authentifizierung mit CRAM-MD5<br />
- Unterstützung für die Wiederaufnahme von Dateiübertragungen<br />
- Konfigurierbarer Server-Port<br />
- Unterstützung für Sitzungen über mehrere Netzwerke hinweg<br />
- Pufferbasierter Empfang<br />
- Überprüfung des Speicherplatzes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sitzungsmodi</span><br />
- Abfragemodus: Verbindung zum entfernten Knoten herstellen<br />
- Servermodus: Eingehende Verbindungen annehmen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dateiübertragung</span><br />
- Dateien mit ordnungsgemäßer Empfangsbestätigung senden und empfangen<br />
- Sperrung von BSY-Dateien zur Verhinderung gleichzeitiger Sitzungen<br />
- Unterstützung für eingehende und ausgehende Verzeichnisse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguration</span><br />
- Parser für Konfigurationsdateien zur Definition von Knoten<br />
- Unterstützung für mehrere FTN-Adressen<br />
- Passwortauthentifizierung (Klartext und CRAM-MD5)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protokollierung</span><br />
- Separate Protokolldateien für den Poll- und den Server-Modus<br />
- Konfigurierbare Protokollstufen (Konsole und Datei)<br />
- Formatierung von Zeitstempeln<br />
- Logfile rotation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ziele</span><br />
- Vollständige Unterstützung des Binkp/1.1-Protokolls (NR-Modus, CRC32-Dateiintegrität)<br />
- Servermodus (Empfang eingehender Anrufe) und Abfragemodus (Anrufe an Uplinks)<br />
- Unterstützung für ASO (Amiga-Style Outbound)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[smal aga intro]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 21:41:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</guid>
			<description><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 268)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 379)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 268)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 379)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem mit datei operationen]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 18:57:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zunft]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 01:40:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</guid>
			<description><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 490)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 415)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 422)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 518)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 490)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 415)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 422)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 518)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[for - next block too long]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:45:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</guid>
			<description><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Text hintergrund transparent]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 04:32:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[screen hintergrund]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 16:06:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3: Amiga 40 Edition]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 12:59:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 20:28:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</guid>
			<description><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] North Engine 2]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:31:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BlitzFonts ohne diskfont.library]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:31:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</guid>
			<description><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>