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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Showcase]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 03:50:17 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zunft]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 01:40:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</guid>
			<description><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 225)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 213)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 219)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 228)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 225)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 213)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 219)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 228)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diff View (MUI)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-291.html</link>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2025 12:03:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-291.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe noch ein "altes" Projekt ausgegraben, jetzt, wo ich wieder am Ball bin:<br />
<br />
Ein Diff-Viewer (vielleicht Editor, irgendwann?), erstellt mit MUI-GUI.<br />
<br />
im derzeitigen Stand fehlt noch die Rückkopplung vom Hex-Cursor zum Scrollbar und generell die Liste der Diffs (Unterschiede) landet noch nicht in der GUI, das kommt wohl als Nächstes, mal sehen. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=144" target="_blank" title="">muidiffview_004.png</a> (Größe: 54,04 KB / Downloads: 631)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe noch ein "altes" Projekt ausgegraben, jetzt, wo ich wieder am Ball bin:<br />
<br />
Ein Diff-Viewer (vielleicht Editor, irgendwann?), erstellt mit MUI-GUI.<br />
<br />
im derzeitigen Stand fehlt noch die Rückkopplung vom Hex-Cursor zum Scrollbar und generell die Liste der Diffs (Unterschiede) landet noch nicht in der GUI, das kommt wohl als Nächstes, mal sehen. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=144" target="_blank" title="">muidiffview_004.png</a> (Größe: 54,04 KB / Downloads: 631)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kreise zeichnen]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-264.html</link>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 20:01:21 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-264.html</guid>
			<description><![CDATA[Also manchmal hat man ja das Bedürfnis, Kreise "von Hand" zu zeichnen, der Kontrolle wegen, also z.B. die Farbe ändern zwischendurch oder spezielles Clipping usw.<br />
Nun, ich habe das mal probiert und leider ist es mit Basic viel zu langsam" da ist soviel Overhead auf jedem Befehl, das macht außer bei o.g. Anwendungsfällen beinahe keinen Sinn.<br />
Erst Recht, wenn wir selbst die Koordinaten checken fürs clipping anstatt auf Blitz zu vertrauen (einfache rechteckige Bitmap).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=118" target="_blank" title="">117.png</a> (Größe: 85,81 KB / Downloads: 1204)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
mit Clipping<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=119" target="_blank" title="">118.png</a> (Größe: 85,24 KB / Downloads: 1243)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
ohne Clipping, Bitmapgrenzen werden von Blitz überwacht.<br />
zum Vergleich:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=120" target="_blank" title="">119.png</a> (Größe: 85,61 KB / Downloads: 1274)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
interner Circle Befehl.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Also manchmal hat man ja das Bedürfnis, Kreise "von Hand" zu zeichnen, der Kontrolle wegen, also z.B. die Farbe ändern zwischendurch oder spezielles Clipping usw.<br />
Nun, ich habe das mal probiert und leider ist es mit Basic viel zu langsam" da ist soviel Overhead auf jedem Befehl, das macht außer bei o.g. Anwendungsfällen beinahe keinen Sinn.<br />
Erst Recht, wenn wir selbst die Koordinaten checken fürs clipping anstatt auf Blitz zu vertrauen (einfache rechteckige Bitmap).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=118" target="_blank" title="">117.png</a> (Größe: 85,81 KB / Downloads: 1204)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
mit Clipping<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=119" target="_blank" title="">118.png</a> (Größe: 85,24 KB / Downloads: 1243)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
ohne Clipping, Bitmapgrenzen werden von Blitz überwacht.<br />
zum Vergleich:<br />
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=120" target="_blank" title="">119.png</a> (Größe: 85,61 KB / Downloads: 1274)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
interner Circle Befehl.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tetris!]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-258.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 22:52:12 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-258.html</guid>
			<description><![CDATA[Wie ihr alle wißt, sollte man auf jeden Fall mal ein Tetris selbst programmiert haben.<br />
<br />
Darum hier meine Version davon. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> von 1996!  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" /> <br />
<br />
Das ist jetzt natürlich noch kein richtiges Spiel, nur ein ProofOfConcept oder so.<br />
<br />
ist schon etwas älter, ich hab es heute nochmal neu kompiliert, vorher nochmal durchgesehen wegen Bugs und so, war aber größtenteils schonmal revidiert irgendwann 2000-2003 oder so. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
Sounds hängen hinterher, aber sonst... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /> <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=113" target="_blank" title="">101.png</a> (Größe: 17,15 KB / Downloads: 1405)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Joystick in Port 1 zur Steuerung, P für Pause, Q oder ESC für Ende.<br />
<br />
Das Spiel macht einen PAL Screen auf.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=114" target="_blank" title="">mytetris.lha</a> (Größe: 55,26 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie ihr alle wißt, sollte man auf jeden Fall mal ein Tetris selbst programmiert haben.<br />
<br />
Darum hier meine Version davon. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> von 1996!  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" /> <br />
<br />
Das ist jetzt natürlich noch kein richtiges Spiel, nur ein ProofOfConcept oder so.<br />
<br />
ist schon etwas älter, ich hab es heute nochmal neu kompiliert, vorher nochmal durchgesehen wegen Bugs und so, war aber größtenteils schonmal revidiert irgendwann 2000-2003 oder so. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
Sounds hängen hinterher, aber sonst... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/angel.png" alt="Angel" title="Angel" class="smilie smilie_10" /> <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=113" target="_blank" title="">101.png</a> (Größe: 17,15 KB / Downloads: 1405)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Joystick in Port 1 zur Steuerung, P für Pause, Q oder ESC für Ende.<br />
<br />
Das Spiel macht einen PAL Screen auf.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=114" target="_blank" title="">mytetris.lha</a> (Größe: 55,26 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[mein File-Requester]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-234.html</link>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 20:32:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-234.html</guid>
			<description><![CDATA[Ja, ich weiß, man soll mit MUI keinen eigenen FileRequester bauen. <br />
Aber Fun ist es trotzdem!<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">mymuifreq1.jpg</a> (Größe: 226,64 KB / Downloads: 1515)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Und es funktioniert. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
Es ist halt nur noch kein Sub-Window vom MUI-Standpunkt aus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ja, ich weiß, man soll mit MUI keinen eigenen FileRequester bauen. <br />
Aber Fun ist es trotzdem!<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">mymuifreq1.jpg</a> (Größe: 226,64 KB / Downloads: 1515)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Und es funktioniert. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
Es ist halt nur noch kein Sub-Window vom MUI-Standpunkt aus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Simple Game-Selector Menu]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-230.html</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 17:25:08 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-230.html</guid>
			<description><![CDATA[Dieses Tool hatte ich schon einmal woanders vorgestellt; mittlerweile ist eine Inkarnation auch im Aminet erhältlich:EDIt NÖ!<br />
Wird bald möglichst hochgeladen...<br />
<br />
Einige Versionen unterstützen Mouse/Keyboard/Joystick.<br />
<br />
Für die Benutzung siehe nächster Post unten.<br />
<br />
Varianten:<br />
GUI #1:<br />
älter, eine Seite, max. 24 Einträge, wenig Optionen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=84" target="_blank" title="">057.png</a> (Größe: 60,41 KB / Downloads: 1866)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
(Bild folgt noch)<br />
neuere Variante, u.a. Farbschemas, MultiPage.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=78" target="_blank" title="">043.png</a> (Größe: 35,55 KB / Downloads: 1725)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
GUI #2: (Beta; Zylinderscroll; hat noch Abhängigkeiten: Font, GFX etc.)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=83" target="_blank" title="">052.png</a> (Größe: 64,02 KB / Downloads: 1724)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=77" target="_blank" title="">056.png</a> (Größe: 51,16 KB / Downloads: 1739)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
GUI #3: (WIP ALPHA) HighRes for FMV (CD32)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=79" target="_blank" title="">042.png</a> (Größe: 32,07 KB / Downloads: 1722)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dieses Tool hatte ich schon einmal woanders vorgestellt; mittlerweile ist eine Inkarnation auch im Aminet erhältlich:EDIt NÖ!<br />
Wird bald möglichst hochgeladen...<br />
<br />
Einige Versionen unterstützen Mouse/Keyboard/Joystick.<br />
<br />
Für die Benutzung siehe nächster Post unten.<br />
<br />
Varianten:<br />
GUI #1:<br />
älter, eine Seite, max. 24 Einträge, wenig Optionen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=84" target="_blank" title="">057.png</a> (Größe: 60,41 KB / Downloads: 1866)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
(Bild folgt noch)<br />
neuere Variante, u.a. Farbschemas, MultiPage.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=78" target="_blank" title="">043.png</a> (Größe: 35,55 KB / Downloads: 1725)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
GUI #2: (Beta; Zylinderscroll; hat noch Abhängigkeiten: Font, GFX etc.)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=83" target="_blank" title="">052.png</a> (Größe: 64,02 KB / Downloads: 1724)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=77" target="_blank" title="">056.png</a> (Größe: 51,16 KB / Downloads: 1739)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
GUI #3: (WIP ALPHA) HighRes for FMV (CD32)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=79" target="_blank" title="">042.png</a> (Größe: 32,07 KB / Downloads: 1722)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OBST - Open BOR Starter]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-231.html</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 17:15:10 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-231.html</guid>
			<description><![CDATA[hier sammeln wir mal die Wünsche oder so, Bugs gibt's ja nich'...?<br />
<br />
<a href="http://aminet.net/package/game/misc/OBST" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/game/misc/OBST</a><br />
<a href="http://aminet.net/package/game/misc/OBSTMUI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/game/misc/OBSTMUI</a><br />
<br />
Die neue Version wird ein paar Änderungen bekommen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank" title="">obstmui_neu.jpg</a> (Größe: 383,57 KB / Downloads: 1743)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hier sammeln wir mal die Wünsche oder so, Bugs gibt's ja nich'...?<br />
<br />
<a href="http://aminet.net/package/game/misc/OBST" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/game/misc/OBST</a><br />
<a href="http://aminet.net/package/game/misc/OBSTMUI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/game/misc/OBSTMUI</a><br />
<br />
Die neue Version wird ein paar Änderungen bekommen.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank" title="">obstmui_neu.jpg</a> (Größe: 383,57 KB / Downloads: 1743)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ListMP3tags]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-226.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 15:17:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-226.html</guid>
			<description><![CDATA[Noch'n Tool: Listmp3tags.<br />
<br />
Dieses CLI-Tool durchsucht ein angegebenes Verzeichnis oder Laufwerk, auch rekursiv, und gibt in allen gefundenen MP3s mit V2.x Tags die enthaltenen Titelinformationen aus, also der eingebettete Titel, Komponist etc.<br />
<br />
Es gibt noch Debugging-Texte mit aus und optimiert ist es auch noch nicht großartig, also Benutzung auf eigene Gefahr.... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
so sieht es beispielhaft aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=60" target="_blank" title="">listmp3tags.jpg</a> (Größe: 205,28 KB / Downloads: 1855)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=61" target="_blank" title="">listmp3tags.lha</a> (Größe: 21,92 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Noch'n Tool: Listmp3tags.<br />
<br />
Dieses CLI-Tool durchsucht ein angegebenes Verzeichnis oder Laufwerk, auch rekursiv, und gibt in allen gefundenen MP3s mit V2.x Tags die enthaltenen Titelinformationen aus, also der eingebettete Titel, Komponist etc.<br />
<br />
Es gibt noch Debugging-Texte mit aus und optimiert ist es auch noch nicht großartig, also Benutzung auf eigene Gefahr.... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
so sieht es beispielhaft aus:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=60" target="_blank" title="">listmp3tags.jpg</a> (Größe: 205,28 KB / Downloads: 1855)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=61" target="_blank" title="">listmp3tags.lha</a> (Größe: 21,92 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CD32 GamePad Test]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-225.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 15:12:39 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-225.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier ist ein nettes kleines Tool, mit dem man seine CD32-Controller auf Funktion überprüfen kann.<br />
<br />
Ich werde es wahrscheinlich später ins Aminet hochladen, hier verbleibt dann der Support, falls überhaupt nötig. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Es erfordert Kick3.0+, wegen der nonvolatile.library, selbstredend.<br />
<br />
Das Tool zeigt sich quasi als LogicAnalyzer, es laufen "Pings" durch im etwa Sekundentakt, sodaß man auch die Dauerfeuerrate einschätzen kann.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=58" target="_blank" title="">gamepadtest0.jpg</a> (Größe: 104,33 KB / Downloads: 1610)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=57" target="_blank" title="">gamepadtest1.jpg</a> (Größe: 119,31 KB / Downloads: 1696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ist jetzt im Aminet:<br />
<a href="http://aminet.net/util/cli/GameB-Test.lha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/util/cli/GameB-Test.lha</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier ist ein nettes kleines Tool, mit dem man seine CD32-Controller auf Funktion überprüfen kann.<br />
<br />
Ich werde es wahrscheinlich später ins Aminet hochladen, hier verbleibt dann der Support, falls überhaupt nötig. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Es erfordert Kick3.0+, wegen der nonvolatile.library, selbstredend.<br />
<br />
Das Tool zeigt sich quasi als LogicAnalyzer, es laufen "Pings" durch im etwa Sekundentakt, sodaß man auch die Dauerfeuerrate einschätzen kann.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=58" target="_blank" title="">gamepadtest0.jpg</a> (Größe: 104,33 KB / Downloads: 1610)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=57" target="_blank" title="">gamepadtest1.jpg</a> (Größe: 119,31 KB / Downloads: 1696)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ist jetzt im Aminet:<br />
<a href="http://aminet.net/util/cli/GameB-Test.lha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/util/cli/GameB-Test.lha</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NV RAM Editor (Preview)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-223.html</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 23:07:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-223.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier noch was Neues Altes:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=47" target="_blank" title="">010.png</a> (Größe: 193,55 KB / Downloads: 1773)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich weiß noch nicht genau, was daraus wird. Meine Flash-Karte von Amigakit ist ja auch noch immer nicht geliefert....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier noch was Neues Altes:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=47" target="_blank" title="">010.png</a> (Größe: 193,55 KB / Downloads: 1773)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Ich weiß noch nicht genau, was daraus wird. Meine Flash-Karte von Amigakit ist ja auch noch immer nicht geliefert....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pattern-Ed]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-210.html</link>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 20:48:10 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-210.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe das jetzt von hier<br />
<br />
<a href="https://www.amiblitz.de/community/thread-65-post-1248.html#pid1248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de/community/thread...ml#pid1248</a><br />
<br />
mal rausgelöst, nachdem ich den furchtbaren neuen <a href="http://aminet.net/package/gfx/edit/BackdPattGener" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/gfx/edit/BackdPattGener</a><br />
<br />
ausprobiert habe.<br />
<br />
Natürlich ist mein Tool recht alt und es macht keine Patterns für die WB, aber es funktioniert zumindest ok. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
Da im Ursprungs-Thread alle Attachments gelöscht wurden (danke dafür), hier nun nochmal das Nötigste.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=37" target="_blank" title="">Patted101.jpg</a> (Größe: 50,65 KB / Downloads: 1664)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das LHA enthält den Editor und ein Beispiel-File zum Ausprobieren. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=38" target="_blank" title="">PatternEDv101.lha</a> (Größe: 31,53 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe das jetzt von hier<br />
<br />
<a href="https://www.amiblitz.de/community/thread-65-post-1248.html#pid1248" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de/community/thread...ml#pid1248</a><br />
<br />
mal rausgelöst, nachdem ich den furchtbaren neuen <a href="http://aminet.net/package/gfx/edit/BackdPattGener" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/gfx/edit/BackdPattGener</a><br />
<br />
ausprobiert habe.<br />
<br />
Natürlich ist mein Tool recht alt und es macht keine Patterns für die WB, aber es funktioniert zumindest ok. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
Da im Ursprungs-Thread alle Attachments gelöscht wurden (danke dafür), hier nun nochmal das Nötigste.<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=37" target="_blank" title="">Patted101.jpg</a> (Größe: 50,65 KB / Downloads: 1664)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das LHA enthält den Editor und ein Beispiel-File zum Ausprobieren. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=38" target="_blank" title="">PatternEDv101.lha</a> (Größe: 31,53 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MUI ShowBoards (Neuerstellung)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-207.html</link>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 04:02:26 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-207.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte eine Weile zurück mal das ShowBoardsMUI re-implementiert, war aber damals in Stocken gekommen wegen der unverständlichen Vorgehensweise bei mehrspaltigen Listen. Dies ist nun mittlerweile (endlich) gelöst, denke ich mal. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
<br />
Rob Cranley hat mir auf Anfrage den entscheidenden Tip gegeben. Siehe...<a href="https://amiblitz.de/community/thread-193.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://amiblitz.de/community/thread-193.html</a><br />
<br />
Meine Neuerstellung ist noch nicht fertig; das Projekt lag ja auch 3 Jahre still... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
Hier jedenfalls eine BETA.<br />
<br />
Hinweis: Drucken (Print) geht nicht. Report (letztendlich) auch nicht. Die showboards-Datei in T: gibt es aber schonmal.<br />
<br />
Nun, warum mache ich das? Ganz einfach:<br />
ShowBoardsMUI wird nicht mehr weiterentwickelt und ist auch schon nicht mehr kompatibel zu neueren Versionen der boards.library.<br />
Impressionen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=31" target="_blank" title="">msb_beta_versionchk0.png</a> (Größe: 9,12 KB / Downloads: 1844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<img src="https://amiblitz.de/community/attachment.php?aid=29" alt="[Bild: attachment.php?aid=29]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=32" target="_blank" title="">msb_prt_betatest0.png</a> (Größe: 43,77 KB / Downloads: 1800)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=33" target="_blank" title="">msb_prt_betatest1.png</a> (Größe: 43,92 KB / Downloads: 1870)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=89" target="_blank" title="">muiShowBoards_beta.lha</a> (Größe: 25,01 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hatte eine Weile zurück mal das ShowBoardsMUI re-implementiert, war aber damals in Stocken gekommen wegen der unverständlichen Vorgehensweise bei mehrspaltigen Listen. Dies ist nun mittlerweile (endlich) gelöst, denke ich mal. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> <br />
<br />
Rob Cranley hat mir auf Anfrage den entscheidenden Tip gegeben. Siehe...<a href="https://amiblitz.de/community/thread-193.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://amiblitz.de/community/thread-193.html</a><br />
<br />
Meine Neuerstellung ist noch nicht fertig; das Projekt lag ja auch 3 Jahre still... <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/rolleyes.png" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" class="smilie smilie_6" /> <br />
<br />
Hier jedenfalls eine BETA.<br />
<br />
Hinweis: Drucken (Print) geht nicht. Report (letztendlich) auch nicht. Die showboards-Datei in T: gibt es aber schonmal.<br />
<br />
Nun, warum mache ich das? Ganz einfach:<br />
ShowBoardsMUI wird nicht mehr weiterentwickelt und ist auch schon nicht mehr kompatibel zu neueren Versionen der boards.library.<br />
Impressionen:<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=31" target="_blank" title="">msb_beta_versionchk0.png</a> (Größe: 9,12 KB / Downloads: 1844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<img src="https://amiblitz.de/community/attachment.php?aid=29" alt="[Bild: attachment.php?aid=29]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=32" target="_blank" title="">msb_prt_betatest0.png</a> (Größe: 43,77 KB / Downloads: 1800)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=33" target="_blank" title="">msb_prt_betatest1.png</a> (Größe: 43,92 KB / Downloads: 1870)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/" title="LHA" border="0" alt=".lha" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=89" target="_blank" title="">muiShowBoards_beta.lha</a> (Größe: 25,01 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ASCII-Clip aus dem Aminet]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-206.html</link>
			<pubDate>Sun, 15 Dec 2019 19:03:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-206.html</guid>
			<description><![CDATA[... habe ich mal etwas angepaßt.<br />
<br />
Sourcecode ist im Original dabei, sehr seltsam teilweise, aber funktioniert.<br />
<br />
WindowZoom funktioniert bei mir nicht, keine Ahnung, warum.<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://aminet.net/package/util/wb/ASCII-Clip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/util/wb/ASCII-Clip</a><br />
<br />
Ich habe den Topaz8 rausgeschmissen, jetzt sollte es einigermaßen fontsensitiv sein, außer, man hat überbreite Borders...<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=26" target="_blank" title="">PSX_20191215_184903.jpg</a> (Größe: 232,19 KB / Downloads: 2129)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Immer noch kein LHA Support in diesem Forum, echt übel. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_11" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25" target="_blank" title="">ascii-clip112.lha.zip</a> (Größe: 17,84 KB / Downloads: 1703)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[... habe ich mal etwas angepaßt.<br />
<br />
Sourcecode ist im Original dabei, sehr seltsam teilweise, aber funktioniert.<br />
<br />
WindowZoom funktioniert bei mir nicht, keine Ahnung, warum.<br />
<br />
Quelle:<br />
<a href="http://aminet.net/package/util/wb/ASCII-Clip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://aminet.net/package/util/wb/ASCII-Clip</a><br />
<br />
Ich habe den Topaz8 rausgeschmissen, jetzt sollte es einigermaßen fontsensitiv sein, außer, man hat überbreite Borders...<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=26" target="_blank" title="">PSX_20191215_184903.jpg</a> (Größe: 232,19 KB / Downloads: 2129)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Immer noch kein LHA Support in diesem Forum, echt übel. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/angry.png" alt="Angry" title="Angry" class="smilie smilie_11" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=25" target="_blank" title="">ascii-clip112.lha.zip</a> (Größe: 17,84 KB / Downloads: 1703)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Shapes vergleichen?]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-205.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2019 23:08:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-205.html</guid>
			<description><![CDATA[Heute wollte ich endlich, wie schon lange geplant, ein paar Fonts rippen von Games.<br />
<br />
Am Ende stellte sich raus, daß es Arbeit macht, die einzelnen Buchstaben zu separieren.<br />
<br />
Da dachte ich mir: warum nicht ein Tool schreiben, das mir diese Arbeit abnimmt? <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=24" target="_blank" title="">463.png</a> (Größe: 34,93 KB / Downloads: 1921)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das lief zufriedenstellend.<br />
<br />
Eine Funktion zur (Neu-)Verteilung auf eine BMap habe ich schon, in meinem ShapeExtractor-Tool. Nur noch zusammenbauen und wir haben den verregneten Samstag sinnvoll verschwendet. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heute wollte ich endlich, wie schon lange geplant, ein paar Fonts rippen von Games.<br />
<br />
Am Ende stellte sich raus, daß es Arbeit macht, die einzelnen Buchstaben zu separieren.<br />
<br />
Da dachte ich mir: warum nicht ein Tool schreiben, das mir diese Arbeit abnimmt? <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=24" target="_blank" title="">463.png</a> (Größe: 34,93 KB / Downloads: 1921)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Das lief zufriedenstellend.<br />
<br />
Eine Funktion zur (Neu-)Verteilung auf eine BMap habe ich schon, in meinem ShapeExtractor-Tool. Nur noch zusammenbauen und wir haben den verregneten Samstag sinnvoll verschwendet. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blitz Profiler v1.0]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-204.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Dec 2019 19:07:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-204.html</guid>
			<description><![CDATA[Ohje, ich hab endlich wieder ein Projekt fertig! <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
Und zwar hatte ich mal letztes Jahr in einem Forum einen PROFILER für Blitzbasic2 angedeutet. Der war im Prinzip damals schon fertig, ich mußte nur noch die Zeitmessung dazubauen. Da half mir dann noname/haujobb aus.<br />
<br />
Wieauchimmer, ich habe es jetzt (mit den gegenwärtigen Spezifikationen) fertig.<br />
<br />
Über die Distribution muß ich noch nachdenken, ist ja kein OpenSource aber kosten soll es natürlich auch nix. <br />
Vielleicht ein Precompile-Include oder so.<br />
<br />
Was tut es?<br />
<br />
Es stellt einfache Methoden zur Verfügung, benutzte Prozeduren zu zählen und die darin verbrachte Zeit zu messen.<br />
(man muß natürlich die für das Profiling selbst benutzte Zeit im Auge behalten).<br />
<br />
Dafür fügt man in jede zu überwachende Prozedur einen "Entry" und am Ende einen "Exit" Aufruf ein.<br />
<br />
Am Ende kann man (bisher) ein paar Statistiken ausgeben:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=23" target="_blank" title="">bb2_profiler_output_screenshot.png</a> (Größe: 81,12 KB / Downloads: 1993)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Schaut mal unten auf das Beispiel, das ist kurz und verständlich.<br />
<br />
Da ist natürlich eine GUI geplant, und statistische Auswertungen und und und.<br />
<br />
Ist vielleicht ganz sinnvoll?<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>;<br />
;test of stat/debug/ profiler possibilities<br />
;<br />
;by frank b., germany<br />
;<br />
;the symbols have obscure names to not interfere<br />
;  with others, as this is supposed to be "invisible",<br />
;  like an include or something<br />
;<br />
;todo: add timer stuff to really measure somethin<br />
;      add memdump/save instead of array()<br />
;      add gui<br />
;history<br />
;      done timing support<br />
;      seems like we are shipping this version!<br />
;      08.DEC.2019<br />
<br />
INCDIR  "BlitzINC:src/"<br />
XINCLUDE"profiler_v06.bb"<br />
<br />
;#############################################################<br />
<br />
;CONTENS<br />
<br />
<br />
;#bb__profilerON  =1    ;0=OFF<br />
<br />
;#bb__PRO_maxfuncs=100<br />
<br />
;Macro bbPRO_EntryFunc  ; {uniqueidname, display name of func}<br />
;Macro bbPRO_ExitFunc<br />
<br />
;Macro ProfilerStatsCLI<br />
<br />
;including timer<br />
;Macro bbPRO_EntryFuncT ; {uniqueidname, display name of func}<br />
;Macro bbPRO_ExitFuncT<br />
;<br />
<br />
;#############################################################<br />
<br />
.setup<br />
<br />
<br />
#bb__profilerON = 1<br />
.<br />
.Test_Case<br />
<br />
<br />
._testfunc<br />
Statement testfunc1 {}<br />
<br />
 !bbPRO_EntryFuncT{tfunc1,"STAT: testfunc1"}<br />
<br />
;---this is the original funcs routine--------------<br />
 NOP<br />
 Delay_5<br />
;---------------------------------------------------<br />
<br />
 !bbPRO_ExitFuncT<br />
End Statement<br />
<br />
Statement testfunc2 {}<br />
<br />
 !bbPRO_EntryFuncT{tfunc2,"STAT: testfunc2"}<br />
<br />
;---this is the original funcs routine--------------<br />
 NOP<br />
 Delay_5<br />
;---------------------------------------------------<br />
<br />
 !bbPRO_ExitFuncT<br />
End Statement<br />
<br />
<br />
.main<br />
 CNIF #bb__profilerON<br />
   bb_pro_starttimer{}<br />
 CEND<br />
<br />
 For a=1 To 5         ;runs our testfunction 5 times<br />
   testfunc1{}<br />
 Next a<br />
<br />
 testfunc2{}          ;runs only one time<br />
<br />
 CNIF #bb__profilerON<br />
<br />
 !ProfilerStatsCLI    ;put out statistics<br />
<br />
; For a=1To 10<br />
<br />
;  NPrint "Time out:", bb_pro_gettime{}<br />
;  Delay_5<br />
<br />
; Next<br />
<br />
 CEND<br />
<br />
 NPrint "click mouse"<br />
<br />
MouseWait</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ohje, ich hab endlich wieder ein Projekt fertig! <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" /> <br />
<br />
Und zwar hatte ich mal letztes Jahr in einem Forum einen PROFILER für Blitzbasic2 angedeutet. Der war im Prinzip damals schon fertig, ich mußte nur noch die Zeitmessung dazubauen. Da half mir dann noname/haujobb aus.<br />
<br />
Wieauchimmer, ich habe es jetzt (mit den gegenwärtigen Spezifikationen) fertig.<br />
<br />
Über die Distribution muß ich noch nachdenken, ist ja kein OpenSource aber kosten soll es natürlich auch nix. <br />
Vielleicht ein Precompile-Include oder so.<br />
<br />
Was tut es?<br />
<br />
Es stellt einfache Methoden zur Verfügung, benutzte Prozeduren zu zählen und die darin verbrachte Zeit zu messen.<br />
(man muß natürlich die für das Profiling selbst benutzte Zeit im Auge behalten).<br />
<br />
Dafür fügt man in jede zu überwachende Prozedur einen "Entry" und am Ende einen "Exit" Aufruf ein.<br />
<br />
Am Ende kann man (bisher) ein paar Statistiken ausgeben:<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=23" target="_blank" title="">bb2_profiler_output_screenshot.png</a> (Größe: 81,12 KB / Downloads: 1993)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
Schaut mal unten auf das Beispiel, das ist kurz und verständlich.<br />
<br />
Da ist natürlich eine GUI geplant, und statistische Auswertungen und und und.<br />
<br />
Ist vielleicht ganz sinnvoll?<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>;<br />
;test of stat/debug/ profiler possibilities<br />
;<br />
;by frank b., germany<br />
;<br />
;the symbols have obscure names to not interfere<br />
;  with others, as this is supposed to be "invisible",<br />
;  like an include or something<br />
;<br />
;todo: add timer stuff to really measure somethin<br />
;      add memdump/save instead of array()<br />
;      add gui<br />
;history<br />
;      done timing support<br />
;      seems like we are shipping this version!<br />
;      08.DEC.2019<br />
<br />
INCDIR  "BlitzINC:src/"<br />
XINCLUDE"profiler_v06.bb"<br />
<br />
;#############################################################<br />
<br />
;CONTENS<br />
<br />
<br />
;#bb__profilerON  =1    ;0=OFF<br />
<br />
;#bb__PRO_maxfuncs=100<br />
<br />
;Macro bbPRO_EntryFunc  ; {uniqueidname, display name of func}<br />
;Macro bbPRO_ExitFunc<br />
<br />
;Macro ProfilerStatsCLI<br />
<br />
;including timer<br />
;Macro bbPRO_EntryFuncT ; {uniqueidname, display name of func}<br />
;Macro bbPRO_ExitFuncT<br />
;<br />
<br />
;#############################################################<br />
<br />
.setup<br />
<br />
<br />
#bb__profilerON = 1<br />
.<br />
.Test_Case<br />
<br />
<br />
._testfunc<br />
Statement testfunc1 {}<br />
<br />
 !bbPRO_EntryFuncT{tfunc1,"STAT: testfunc1"}<br />
<br />
;---this is the original funcs routine--------------<br />
 NOP<br />
 Delay_5<br />
;---------------------------------------------------<br />
<br />
 !bbPRO_ExitFuncT<br />
End Statement<br />
<br />
Statement testfunc2 {}<br />
<br />
 !bbPRO_EntryFuncT{tfunc2,"STAT: testfunc2"}<br />
<br />
;---this is the original funcs routine--------------<br />
 NOP<br />
 Delay_5<br />
;---------------------------------------------------<br />
<br />
 !bbPRO_ExitFuncT<br />
End Statement<br />
<br />
<br />
.main<br />
 CNIF #bb__profilerON<br />
   bb_pro_starttimer{}<br />
 CEND<br />
<br />
 For a=1 To 5         ;runs our testfunction 5 times<br />
   testfunc1{}<br />
 Next a<br />
<br />
 testfunc2{}          ;runs only one time<br />
<br />
 CNIF #bb__profilerON<br />
<br />
 !ProfilerStatsCLI    ;put out statistics<br />
<br />
; For a=1To 10<br />
<br />
;  NPrint "Time out:", bb_pro_gettime{}<br />
;  Delay_5<br />
<br />
; Next<br />
<br />
 CEND<br />
<br />
 NPrint "click mouse"<br />
<br />
MouseWait</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MUI: ImageButton (irgendwie)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-200.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Sep 2019 18:11:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-200.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab' endlich den Imagebutton für das 5-Sterne-System in OBST runderneuert; jetzt funktioniert es. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Wird demnächst eingebaut. Es erfordert zur Zeit noch einen dirty HW-Zugriff auf den MouseButton, aber das fixe ich noch; da gibt es Timingprobleme oder so mit der Echtzeitabfrage via MUI.<br />
<br />
Wird dann alsbald eingebaut.<br />
<br />
Zur Info:<br />
Es ist ein 5-Sterne-Voting-Button, der auch dragging erlaubt; er gibt 0-5 oder Fail=-1 zurück, als Resultat.<br />
Er ist angedacht, um bei OBST jedes Game zu bewerten (wird im PAKs Ordner des Spiels gespeichert). Da ist bisher ein doofer CycleButton.<br />
<br />
Hier ein exe als Beispiel zum Testen, bitte vom CLI starten wegen der Ausgabe!!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13" target="_blank" title="">obstmui_rate.png</a> (Größe: 157,21 KB / Downloads: 2016)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<hr class="mycode_hr" />
MultiColor bekomme ich nicht vernünftig hin; die Farben sind immer falsch, auch wenn es funktioniert. Ich habe hier aber noch MUI3.8, ob das mit 3.9 besser ist oder ggfls. mit NBitmap.mui, das probiere ich noch.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12" target="_blank" title="">5starsmuitest.lha.zip</a> (Größe: 15,72 KB / Downloads: 1644)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich hab' endlich den Imagebutton für das 5-Sterne-System in OBST runderneuert; jetzt funktioniert es. <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<br />
Wird demnächst eingebaut. Es erfordert zur Zeit noch einen dirty HW-Zugriff auf den MouseButton, aber das fixe ich noch; da gibt es Timingprobleme oder so mit der Echtzeitabfrage via MUI.<br />
<br />
Wird dann alsbald eingebaut.<br />
<br />
Zur Info:<br />
Es ist ein 5-Sterne-Voting-Button, der auch dragging erlaubt; er gibt 0-5 oder Fail=-1 zurück, als Resultat.<br />
Er ist angedacht, um bei OBST jedes Game zu bewerten (wird im PAKs Ordner des Spiels gespeichert). Da ist bisher ein doofer CycleButton.<br />
<br />
Hier ein exe als Beispiel zum Testen, bitte vom CLI starten wegen der Ausgabe!!<br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=13" target="_blank" title="">obstmui_rate.png</a> (Größe: 157,21 KB / Downloads: 2016)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<hr class="mycode_hr" />
MultiColor bekomme ich nicht vernünftig hin; die Farben sind immer falsch, auch wenn es funktioniert. Ich habe hier aber noch MUI3.8, ob das mit 3.9 besser ist oder ggfls. mit NBitmap.mui, das probiere ich noch.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=12" target="_blank" title="">5starsmuitest.lha.zip</a> (Größe: 15,72 KB / Downloads: 1644)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[just some pixel art]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-199.html</link>
			<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 20:24:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-199.html</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.colorflow.de/pix/retro.jpg" alt="[Bild: retro.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.colorflow.de/pix/retro.jpg" alt="[Bild: retro.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MUI TextEditor. THE Ted.]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-198.html</link>
			<pubDate>Sun, 08 Sep 2019 01:24:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-198.html</guid>
			<description><![CDATA[Wir wollen mal sehen, wohin das führt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=8" target="_blank" title="">385.png</a> (Größe: 21,96 KB / Downloads: 1966)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=9" target="_blank" title="">386.png</a> (Größe: 149,92 KB / Downloads: 1913)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=10" target="_blank" title="">390.png</a> (Größe: 373,3 KB / Downloads: 1912)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wir wollen mal sehen, wohin das führt.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=8" target="_blank" title="">385.png</a> (Größe: 21,96 KB / Downloads: 1966)
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Workbench (Install) Assistant]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-197.html</link>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 21:24:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-197.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi.<br />
Ich hatte das mal auf a1k.org vorgeschlagen, als Tool, was in das WBStartup-Verzeichnis installiert wird bei einer Neuinstallation des Systems (namentlich 3.1.4).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5" target="_blank" title="">wbassi_381.png</a> (Größe: 12,56 KB / Downloads: 2020)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Es ist nicht fertig und leider sehr groß (84kB), aber das Prinzip ist doch recht interessant, finde ich!?<br />
<br />
(FUCK: kein .LHA möglich)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=6" target="_blank" title="">WBAss.lha.zip</a> (Größe: 37,89 KB / Downloads: 1574)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi.<br />
Ich hatte das mal auf a1k.org vorgeschlagen, als Tool, was in das WBStartup-Verzeichnis installiert wird bei einer Neuinstallation des Systems (namentlich 3.1.4).<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=5" target="_blank" title="">wbassi_381.png</a> (Größe: 12,56 KB / Downloads: 2020)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
Es ist nicht fertig und leider sehr groß (84kB), aber das Prinzip ist doch recht interessant, finde ich!?<br />
<br />
(FUCK: kein .LHA möglich)<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I²C Sensor-Logger]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-196.html</link>
			<pubDate>Sat, 10 Aug 2019 23:01:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-196.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier noch ein anderes Projekt. Leider habe ich (noch) keine funktionierende Hardware.<br />
<br />
Die Werte sind demnach von einem RandomNumberGenerator....  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=2" target="_blank" title="">sensiic_372.png</a> (Größe: 13,73 KB / Downloads: 1886)
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			<content:encoded><![CDATA[Hier noch ein anderes Projekt. Leider habe ich (noch) keine funktionierende Hardware.<br />
<br />
Die Werte sind demnach von einem RandomNumberGenerator....  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/blush.png" alt="Blush" title="Blush" class="smilie smilie_12" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
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