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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - AB³ Development]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:57:34 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[BlitzFonts ohne diskfont.library]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:31:31 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</guid>
			<description><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ped: GrimReaper beim einladen eines Sources]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-161.html</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 20:15:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-161.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habe gerade wieder mal einen Absturz von PED gehabt.<br />
<br />
Und zwar hatte ich zwei Sourcen eingeladen (Includes) und dann in einem Source einer .res Datei nachschauen wollen (bars.res)<br />
Beim einladen des Sources kam direkt ein GrimReaper <br />
<br />
Meiner Meinung nach liegt das daran das dieser Source noch den alten BlitzLibs:wizard.res Verweis enthält, denn nach dem Klick auf ignorieren beim Reaper erschien auch der Requester fehlerfrei.<br />
<br />
Hier noch der Output aus Sashimi, gleich die erste Addi (00042116) bringt einen Treffer:<br />
<br />
68k IP (r21) "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00042116 (SegList: 0x15185801)<br />
Address of 68k IP r8  0x54711e92 not found<br />
----&gt; 5464f666 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00039666 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 546409e6 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0002a9e6 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 5463ac06 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00024c06 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 5462d236 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00017236 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 51fb7603 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00000603 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 51fb7862 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00000862 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 5464c2f6 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 000362f6 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 54635900 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f900 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 51ff0ebe - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00039ebe (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 51ff5202 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 0003e202 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 52020000 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00069000 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 51fe9176 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00032176 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 51fe8b7e - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00031b7e (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 546351e8 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f1e8 (SegList: 0x15185801)<br />
<br />
Disassembly of 68k crash site:<br />
 54658116: 4e75                    	rts	<br />
 54658118: 2079 5465 8006          	movea.l	0x54658006.l,a0<br />
 5465811E: 4eae fd3c               	jsr	-0x2c4(a6)<br />
 54658122: 4a80                    	tst.l	d0<br />
 54658124: 6700 0344               	beq.w	0x5465846a<br />
 54658128: 2040                    	movea.l	d0,a0<br />
 5465812A: 227a fd4a               	movea.l	0x54657e76(pc),a1<br />
 5465812E: 5889                    	addq.l	#0x4,a1<br />
 54658130: 5889                    	addq.l	#0x4,a1<br />
 54658132: 2029 0004               	move.l	0x4(a1),d0<br />
<br />
Danke für euer Interesse...<br />
<br />
<br />
PS:<br />
Habe gerade festgestellt das in sämtlichen Sourcen die zu .ab3 konvertiert wurden in Sourcecodes/Blitzlibs die Angaben Blitzlibs: noch enthalten sind<br />
Habe alle nochmals editiert mal sehen ob ich die alle hochladen kann ins SVN<br />
<br />
PPS:<br />
Als ich die Sourcen einzeln eingeladen und editiert und wieder abgespeichert habe, hatte ich keinen einzigen Absturtz. Scheint also so, als ob das nur passiert wenn mehrere Sourcen eingeladen wurden...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habe gerade wieder mal einen Absturz von PED gehabt.<br />
<br />
Und zwar hatte ich zwei Sourcen eingeladen (Includes) und dann in einem Source einer .res Datei nachschauen wollen (bars.res)<br />
Beim einladen des Sources kam direkt ein GrimReaper <br />
<br />
Meiner Meinung nach liegt das daran das dieser Source noch den alten BlitzLibs:wizard.res Verweis enthält, denn nach dem Klick auf ignorieren beim Reaper erschien auch der Requester fehlerfrei.<br />
<br />
Hier noch der Output aus Sashimi, gleich die erste Addi (00042116) bringt einen Treffer:<br />
<br />
68k IP (r21) "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00042116 (SegList: 0x15185801)<br />
Address of 68k IP r8  0x54711e92 not found<br />
----&gt; 5464f666 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00039666 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 546409e6 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0002a9e6 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 5463ac06 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00024c06 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 5462d236 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00017236 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 51fb7603 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00000603 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 51fb7862 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00000862 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 5464c2f6 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 000362f6 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 54635900 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f900 (SegList: 0x15185801)<br />
----&gt; 51ff0ebe - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00039ebe (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 51ff5202 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 0003e202 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 52020000 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00069000 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 00000001 - "CLASSES:datatypes/jpeg.datatype" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x15308089)<br />
----&gt; 51fe9176 - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00032176 (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 51fe8b7e - "Blitz3:System/PED_Beta" Hunk 0000 Offset 00031b7e (SegList: 0x147edc01)<br />
----&gt; 546351e8 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f1e8 (SegList: 0x15185801)<br />
<br />
Disassembly of 68k crash site:<br />
 54658116: 4e75                    	rts	<br />
 54658118: 2079 5465 8006          	movea.l	0x54658006.l,a0<br />
 5465811E: 4eae fd3c               	jsr	-0x2c4(a6)<br />
 54658122: 4a80                    	tst.l	d0<br />
 54658124: 6700 0344               	beq.w	0x5465846a<br />
 54658128: 2040                    	movea.l	d0,a0<br />
 5465812A: 227a fd4a               	movea.l	0x54657e76(pc),a1<br />
 5465812E: 5889                    	addq.l	#0x4,a1<br />
 54658130: 5889                    	addq.l	#0x4,a1<br />
 54658132: 2029 0004               	move.l	0x4(a1),d0<br />
<br />
Danke für euer Interesse...<br />
<br />
<br />
PS:<br />
Habe gerade festgestellt das in sämtlichen Sourcen die zu .ab3 konvertiert wurden in Sourcecodes/Blitzlibs die Angaben Blitzlibs: noch enthalten sind<br />
Habe alle nochmals editiert mal sehen ob ich die alle hochladen kann ins SVN<br />
<br />
PPS:<br />
Als ich die Sourcen einzeln eingeladen und editiert und wieder abgespeichert habe, hatte ich keinen einzigen Absturtz. Scheint also so, als ob das nur passiert wenn mehrere Sourcen eingeladen wurden...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AB3 : Debugger rev 567]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-157.html</link>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 16:50:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-157.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich habe da mal wieder ein Problem mit dem Debugger.<br />
<br />
Und zwar wenn ich eine variable tracen will, bekomme ich einen Reaperhit.<br />
<br />
Vorgehensweise:<br />
<br />
add Trace im Menue wählen<br />
<br />
Fenster : Enter variable name: (öffnet sich)<br />
Fenster : Show string lenght and maxlen? (öffnet sich)<br />
Fenster : Variable trace (öffnet sich)<br />
<br />
bis hierhin alles ok, dann Bäng----<br />
<br />
<br />
Ich konnte den Fehler lokalisieren (mal wieder keinen verwertbaren Offset bekommen)<br />
<br />
trotzdem gefunden  8-) <br />
<br />
und zwar passiert es im Sprungpunkt<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>FindString:<br />
&nbsp;&nbsp;ad = Peek.l(?mybuffer)<br />
&nbsp;&nbsp;If (ad) Then ad2 = Peek.l(ad+52)<br />
&nbsp;&nbsp;ad = D_FindStringPtr(ad2,mem)<br />
&nbsp;&nbsp;If ad = -1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad = Peek.l(?mybuffer)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;If ad Then ad2 = Peek.l(ad+60)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result.w = RTEZRequest(scrtitle&#36;,"Findstring 7","_Ok")<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad = D_FindStringPtr(ad2+&#36;8000,mem) ; search in stack<br />
&nbsp;&nbsp;EndIf<br />
Return</code></div></div><br />
in der letzten Zeile<br />
ad = D_FindStringPtr(ad2+&#36;8000,mem) ; search in stack<br />
<br />
 :?: <br />
<br />
Stack zu klein ? oder findet er die variable nicht weil im Direktmode ?<br />
<br />
Auf jeden Fall dürfte es nicht reapern egal ob ers findet oder nicht....  :ugeek:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Ich habe da mal wieder ein Problem mit dem Debugger.<br />
<br />
Und zwar wenn ich eine variable tracen will, bekomme ich einen Reaperhit.<br />
<br />
Vorgehensweise:<br />
<br />
add Trace im Menue wählen<br />
<br />
Fenster : Enter variable name: (öffnet sich)<br />
Fenster : Show string lenght and maxlen? (öffnet sich)<br />
Fenster : Variable trace (öffnet sich)<br />
<br />
bis hierhin alles ok, dann Bäng----<br />
<br />
<br />
Ich konnte den Fehler lokalisieren (mal wieder keinen verwertbaren Offset bekommen)<br />
<br />
trotzdem gefunden  8-) <br />
<br />
und zwar passiert es im Sprungpunkt<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>FindString:<br />
&nbsp;&nbsp;ad = Peek.l(?mybuffer)<br />
&nbsp;&nbsp;If (ad) Then ad2 = Peek.l(ad+52)<br />
&nbsp;&nbsp;ad = D_FindStringPtr(ad2,mem)<br />
&nbsp;&nbsp;If ad = -1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad = Peek.l(?mybuffer)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;If ad Then ad2 = Peek.l(ad+60)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result.w = RTEZRequest(scrtitle&#36;,"Findstring 7","_Ok")<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ad = D_FindStringPtr(ad2+&#36;8000,mem) ; search in stack<br />
&nbsp;&nbsp;EndIf<br />
Return</code></div></div><br />
in der letzten Zeile<br />
ad = D_FindStringPtr(ad2+&#36;8000,mem) ; search in stack<br />
<br />
 :?: <br />
<br />
Stack zu klein ? oder findet er die variable nicht weil im Direktmode ?<br />
<br />
Auf jeden Fall dürfte es nicht reapern egal ob ers findet oder nicht....  :ugeek:]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AIDE: Revision 566]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-149.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 10:33:28 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-149.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habe AIDE unter OS4.1 FE mal gestartet...<br />
<br />
AIDE schmeist einen Requester das er die Datei includes.tmp.txt nicht findet.<br />
<br />
Nach dem (langsammen) einladen der xxxx.res Dateien und erzeugen der Gui startet dann AIDE...<br />
<br />
Auch dann erscheint wieder ein Requester das er im RAM: eine xxxxxxxxxx.async.txt Datei nicht findet...<br />
<br />
Das alles passiert wenn man schon einen Source beim starten einläd.<br />
Startet man AIDE ohne Source, bleibt AIDE still.<br />
<br />
Ok, hab dann einen Source eingeladen und wollte ihn kompilieren lassen... Ergebnis: -&gt; Reaper !<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>PC-8: fffc45ea 01642012 48e78000 202cfff0 246cfffc 45ea0164 2212242c fff49282<br />
PC *: 4eb954d0 64c42200 4cdf0001 9081246c fffc2540 0164246c fffc45ea 01642012<br />
68k IP (r21) "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000605ae (SegList: 0x1530e401)<br />
Address of 68k IP r8&nbsp;&nbsp;0x54d6bd46 not found<br />
----&gt; 54c99736 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00060736 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c99d86 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00060d86 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c9c7da - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000637da (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c9f2e4 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000662e4 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c6e93e - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0003593e (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd0df6 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00097df6 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd7c50 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0009ec50 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd147c - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0009847c (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cf9942 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c0942 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cfd432 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c4432 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c39004 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00000004 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c39004 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00000004 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 0202488c - "Kickstart/dos.library.kmod" Hunk 0002 Offset 0000628c<br />
----&gt; 0228dcc2 - "Kickstart/kernel.debug" Hunk 0001 Offset 0015dcc2<br />
----&gt; 54cfd6a2 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c46a2 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c3900e - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0000000e (SegList: 0x1530e401)<br />
<br />
Disassembly of 68k crash site:<br />
 54C995AE: 4eb9 54d0 64c4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;jsr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x54d064c4.l<br />
 54C995B4: 2200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d0,d1<br />
 54C995B6: 4cdf 0001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movem.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(sp)+,d0<br />
 54C995BA: 9081&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sub.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d1,d0<br />
 54C995BC: 246c fffc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movea.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0x4(a4),a2<br />
 54C995C0: 2540 0164&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d0,0x164(a2)<br />
 54C995C4: 246c fffc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movea.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0x4(a4),a2<br />
 54C995C8: 45ea 0164&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lea&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x164(a2),a2<br />
 54C995CC: 2012&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(a2),d0<br />
 54C995CE: 223c 0000 0000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#0,d1<br />
Page information:<br />
Page not found</code></div></div><br />
Vieleicht kannst du damit was anfangen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Habe AIDE unter OS4.1 FE mal gestartet...<br />
<br />
AIDE schmeist einen Requester das er die Datei includes.tmp.txt nicht findet.<br />
<br />
Nach dem (langsammen) einladen der xxxx.res Dateien und erzeugen der Gui startet dann AIDE...<br />
<br />
Auch dann erscheint wieder ein Requester das er im RAM: eine xxxxxxxxxx.async.txt Datei nicht findet...<br />
<br />
Das alles passiert wenn man schon einen Source beim starten einläd.<br />
Startet man AIDE ohne Source, bleibt AIDE still.<br />
<br />
Ok, hab dann einen Source eingeladen und wollte ihn kompilieren lassen... Ergebnis: -&gt; Reaper !<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>PC-8: fffc45ea 01642012 48e78000 202cfff0 246cfffc 45ea0164 2212242c fff49282<br />
PC *: 4eb954d0 64c42200 4cdf0001 9081246c fffc2540 0164246c fffc45ea 01642012<br />
68k IP (r21) "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000605ae (SegList: 0x1530e401)<br />
Address of 68k IP r8&nbsp;&nbsp;0x54d6bd46 not found<br />
----&gt; 54c99736 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00060736 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c99d86 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00060d86 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c9c7da - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000637da (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c9f2e4 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000662e4 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c6e93e - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0003593e (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd0df6 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00097df6 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd7c50 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0009ec50 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cd147c - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0009847c (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cf9942 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c0942 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54cfd432 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c4432 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c39004 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00000004 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c39004 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 00000004 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 0202488c - "Kickstart/dos.library.kmod" Hunk 0002 Offset 0000628c<br />
----&gt; 0228dcc2 - "Kickstart/kernel.debug" Hunk 0001 Offset 0015dcc2<br />
----&gt; 54cfd6a2 - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 000c46a2 (SegList: 0x1530e401)<br />
----&gt; 54c3900e - "AIDE/AIDE" Hunk 0000 Offset 0000000e (SegList: 0x1530e401)<br />
<br />
Disassembly of 68k crash site:<br />
 54C995AE: 4eb9 54d0 64c4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;jsr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x54d064c4.l<br />
 54C995B4: 2200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d0,d1<br />
 54C995B6: 4cdf 0001&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movem.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(sp)+,d0<br />
 54C995BA: 9081&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sub.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d1,d0<br />
 54C995BC: 246c fffc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movea.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0x4(a4),a2<br />
 54C995C0: 2540 0164&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;d0,0x164(a2)<br />
 54C995C4: 246c fffc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;movea.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-0x4(a4),a2<br />
 54C995C8: 45ea 0164&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lea&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x164(a2),a2<br />
 54C995CC: 2012&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(a2),d0<br />
 54C995CE: 223c 0000 0000&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;move.l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#0,d1<br />
Page information:<br />
Page not found</code></div></div><br />
Vieleicht kannst du damit was anfangen...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ab3: Revision 566]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-148.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 10:14:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-148.html</guid>
			<description><![CDATA[Nach langer Zeit habe ich mir nun auch AB3 wieder mal aktualisiert und schaue hier vorbei....<br />
<br />
Hier steppt ja der Bär  :o <br />
<br />
Wenn ich das main.ab3 (NtuiDemo) der Ntui unter OS4.1 kompilieren will reapert der Compiler:<br />
<br />
ist zwar sinnlos was ausgegeben wird:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>68k register dump<br />
DATA: 00000064 00000001 5656d804 00000127 00000022 ffffffff 00000200 00000013<br />
----&gt; 00000001 - "Blitz3:BlitzLibs/Residents/all.res" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x14ea2801)<br />
ADDR: 588f3800 584b18df 54f32b6e 5656d804 54382758 54f3a800 0228dcc2 54bcffa2<br />
----&gt; 0228dcc2 - "Kickstart/kernel.debug" Hunk 0001 Offset 0015dcc2<br />
Page information:<br />
Page not found</code></div></div><br />
aber andere Sourcen werden brav kompiliert...<br />
<br />
Tja, bleibt die Frage liegts an AB3 oder am Source von Ntui ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nach langer Zeit habe ich mir nun auch AB3 wieder mal aktualisiert und schaue hier vorbei....<br />
<br />
Hier steppt ja der Bär  :o <br />
<br />
Wenn ich das main.ab3 (NtuiDemo) der Ntui unter OS4.1 kompilieren will reapert der Compiler:<br />
<br />
ist zwar sinnlos was ausgegeben wird:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>68k register dump<br />
DATA: 00000064 00000001 5656d804 00000127 00000022 ffffffff 00000200 00000013<br />
----&gt; 00000001 - "Blitz3:BlitzLibs/Residents/all.res" Hunk 0000 Offset 00000000 (SegList: 0x14ea2801)<br />
ADDR: 588f3800 584b18df 54f32b6e 5656d804 54382758 54f3a800 0228dcc2 54bcffa2<br />
----&gt; 0228dcc2 - "Kickstart/kernel.debug" Hunk 0001 Offset 0015dcc2<br />
Page information:<br />
Page not found</code></div></div><br />
aber andere Sourcen werden brav kompiliert...<br />
<br />
Tja, bleibt die Frage liegts an AB3 oder am Source von Ntui ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[.dbg Datei Erzeugung beschleunigt!]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-145.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 22:43:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-145.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wollte euch nur mitteilen das ich mit Revision R563 die Erzeugung besser gesagt das Speichern der .dbg Datei beschleunigt habe in dem jetzt nicht mehr jede Codezeile einzel gespeichert wird sondern jetzt ein Puffer von 128kBytes verwendet wird. Auf Klassik-Rechnern wird man davon am meisten merken <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
wollte euch nur mitteilen das ich mit Revision R563 die Erzeugung besser gesagt das Speichern der .dbg Datei beschleunigt habe in dem jetzt nicht mehr jede Codezeile einzel gespeichert wird sondern jetzt ein Puffer von 128kBytes verwendet wird. Auf Klassik-Rechnern wird man davon am meisten merken <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OnePassCompiling!]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-143.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 22:07:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-143.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich habe eine Möglichkeit gefunden das man Sourcecodes in nur eine Pass Compilieren kann, der einzigste Nachteil ist das die resultierenden Executables dann so groß sind wie der verwendetet Puffer. Momentan habe ich 3,5MB ohne und 12,5MB mit Debuginfo (für den REDDebugger) eingestellt das reicht von AIDE bis PfP.<br />
<br />
Es ist Standardmässig deaktiviert und kann über die Tooltype "ONEPASSCOMPILING" für die AmiBlitz IDE (PED) aktiviert werden, für den CLI-Modus bzw. AIDE über den zusätzlichen Parameter "-1" oder "-1pass" beim Aufruf.<br />
Über die Comnpilereinstellung "make smaller code" wir es dann gesteuert deaktiviert wir OnePassCompiling mit großen Puffern verwendet, sollten die Puffer zu klein sein wir ein zweiter Pass gemacht mit nochmals vergrößerten Puffern.<br />
Bei Verwendung von "make smaller code" werden die Standartpuffer verwendet und das TwoPassCompiling so wie bisher was in eine Programmspezifischen Excutablegröße resultiert. Dies ermöglicht auch bei aktiviertem "ONEPASSCOMPILING" das Erzeugen von kleinen bzw. kleinst möglichen Executables.<br />
<br />
Ich habe für die Verwendung der großen Puffer eine Abfrage des freien Speichers vorgeschaltet für compilieren ohne Debuginfo darf der Puffer nicht größer als ein Viertel und bei compilieren mit Debuginfo nicht größer als die Hälfte des freien Speichers sein.<br />
<br />
Ich hoffe das hilft und spart euch zeit beim Testen :-D<br />
<br />
Ich commite es wenn Soureforge wieder funktioniert!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich habe eine Möglichkeit gefunden das man Sourcecodes in nur eine Pass Compilieren kann, der einzigste Nachteil ist das die resultierenden Executables dann so groß sind wie der verwendetet Puffer. Momentan habe ich 3,5MB ohne und 12,5MB mit Debuginfo (für den REDDebugger) eingestellt das reicht von AIDE bis PfP.<br />
<br />
Es ist Standardmässig deaktiviert und kann über die Tooltype "ONEPASSCOMPILING" für die AmiBlitz IDE (PED) aktiviert werden, für den CLI-Modus bzw. AIDE über den zusätzlichen Parameter "-1" oder "-1pass" beim Aufruf.<br />
Über die Comnpilereinstellung "make smaller code" wir es dann gesteuert deaktiviert wir OnePassCompiling mit großen Puffern verwendet, sollten die Puffer zu klein sein wir ein zweiter Pass gemacht mit nochmals vergrößerten Puffern.<br />
Bei Verwendung von "make smaller code" werden die Standartpuffer verwendet und das TwoPassCompiling so wie bisher was in eine Programmspezifischen Excutablegröße resultiert. Dies ermöglicht auch bei aktiviertem "ONEPASSCOMPILING" das Erzeugen von kleinen bzw. kleinst möglichen Executables.<br />
<br />
Ich habe für die Verwendung der großen Puffer eine Abfrage des freien Speichers vorgeschaltet für compilieren ohne Debuginfo darf der Puffer nicht größer als ein Viertel und bei compilieren mit Debuginfo nicht größer als die Hälfte des freien Speichers sein.<br />
<br />
Ich hoffe das hilft und spart euch zeit beim Testen :-D<br />
<br />
Ich commite es wenn Soureforge wieder funktioniert!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tokenizerfehler gefunden]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-140.html</link>
			<pubDate>Sun, 31 May 2015 17:56:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-140.html</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin durch Daedalus Fehlermeldung beim Request(...) Befehl der ElmoreSysLib auf einen Fehler des Tokeniser gestoßen.F<br />
<br />
Der Fehler tritt auf wenn ein '#' vor einem Befehl (Token) kommt dürfe fast nur ASM Code betreffen hier nun die Problemstelle:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>move.l #SizeOf.EasyStruct,es_structsize</code></div></div><br />
Wird der Originalcode im bb2 Format eingeladen wird es richtig tokenisiert und compiliert ,# hat die Farbe für Konstanten, SizeOf. die für Tokens. Ändert man was in der Zeile und es wird neu tokeniiert ändert sich die Farbe von SizeOf.EasyStruct in die für Konstanten, eben so wenn man den Code als .ab3 Format benutzt. Der Compiler meckert dann beim Compilieren an das er die Konstante nicht finden kann.<br />
<br />
Als Workaround funktioniert das Einfügen eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leerzeichens</span> zwischen '#' und 'SizeOf.', für das Beispiel:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>move.l # SizeOf.EasyStruct,es_structsize</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin durch Daedalus Fehlermeldung beim Request(...) Befehl der ElmoreSysLib auf einen Fehler des Tokeniser gestoßen.F<br />
<br />
Der Fehler tritt auf wenn ein '#' vor einem Befehl (Token) kommt dürfe fast nur ASM Code betreffen hier nun die Problemstelle:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>move.l #SizeOf.EasyStruct,es_structsize</code></div></div><br />
Wird der Originalcode im bb2 Format eingeladen wird es richtig tokenisiert und compiliert ,# hat die Farbe für Konstanten, SizeOf. die für Tokens. Ändert man was in der Zeile und es wird neu tokeniiert ändert sich die Farbe von SizeOf.EasyStruct in die für Konstanten, eben so wenn man den Code als .ab3 Format benutzt. Der Compiler meckert dann beim Compilieren an das er die Konstante nicht finden kann.<br />
<br />
Als Workaround funktioniert das Einfügen eines <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leerzeichens</span> zwischen '#' und 'SizeOf.', für das Beispiel:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>move.l # SizeOf.EasyStruct,es_structsize</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[huhu :-)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-138.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2015 12:00:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-138.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
vielleicht kennt mich der ein oder andere noch ?<br />
<br />
Ich habe nach Jahren der Pause mal wieder angefangen, meine AB3-Installation zu aktualisieren. Das hat auch ganz gut geklappt, ich habe so gar alten Code nach kleinen Anpassungen wieder kompilieren können.<br />
<br />
Jetzt habe ich aber das Problem, dass die Include amissl.include nicht mehr geht: da wird ein Macro !_NULL verwendet, welches aber nirgends (mehr) definiert ist.<br />
<br />
Kann mir hierbei wohl jemand helfen?<br />
<br />
Ich habe inzwischen auch kleine Verbesserungen an zwei/drei PE-Includes vorgenommen, die ich gern committen möchte.<br />
Ginge das?<br />
<br />
Schöne Grüße,<br />
Sven]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
<br />
vielleicht kennt mich der ein oder andere noch ?<br />
<br />
Ich habe nach Jahren der Pause mal wieder angefangen, meine AB3-Installation zu aktualisieren. Das hat auch ganz gut geklappt, ich habe so gar alten Code nach kleinen Anpassungen wieder kompilieren können.<br />
<br />
Jetzt habe ich aber das Problem, dass die Include amissl.include nicht mehr geht: da wird ein Macro !_NULL verwendet, welches aber nirgends (mehr) definiert ist.<br />
<br />
Kann mir hierbei wohl jemand helfen?<br />
<br />
Ich habe inzwischen auch kleine Verbesserungen an zwei/drei PE-Includes vorgenommen, die ich gern committen möchte.<br />
Ginge das?<br />
<br />
Schöne Grüße,<br />
Sven]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I am not so sure if this is the place to post this...]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-135.html</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 06:29:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-135.html</guid>
			<description><![CDATA[Forgive me for a horrible subject. Using this adapter &lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://kipper2k.com/psx.html"&gt;http://kipper2k.com/psx.html&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt; I am able to use Playstation 2 controller to play games on my Amiga. I am wondering, please, please, please, can you consider adding a library where it supports the rumble effect, and add other functions in that library such as it detects if the Playstation 2 or PSX is inserted into the Amiga 500 joystick port 1 or port 2, get the value of the button pressed such as if I press X it would return 31, if I press square it would return 34, etc and the rumble effect?<br />
<br />
Thanks in advance!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Forgive me for a horrible subject. Using this adapter &lt;!-- m --&gt;&lt;a class="postlink" href="http://kipper2k.com/psx.html"&gt;http://kipper2k.com/psx.html&lt;/a&gt;&lt;!-- m --&gt; I am able to use Playstation 2 controller to play games on my Amiga. I am wondering, please, please, please, can you consider adding a library where it supports the rumble effect, and add other functions in that library such as it detects if the Playstation 2 or PSX is inserted into the Amiga 500 joystick port 1 or port 2, get the value of the button pressed such as if I press X it would return 31, if I press square it would return 34, etc and the rumble effect?<br />
<br />
Thanks in advance!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Umgebungsvariablen des RedDebugers]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-130.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 22:56:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-130.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Mitentwickler,<br />
<br />
nach kurzer aber energischer Diskussion konnte ich leider auch für Ab3 feststellen das wir die Variablen <br />
für den RedDebugger fälschlicherweise einfach in Envarc: abspeichern !<br />
Das entspricht weder den Styleguides noch dem neuen Credo das Ab3 Standalone laufen soll.<br />
<br />
Das Progdir: sollte als Speicherort gewählt werden., sodas man einfach den Ab3 Ordner kopieren kann wie/wohin man will.<br />
auffällig wird das ganze wenn man sein System mal neu installieren muß. Programmdateien haben nichts, aber auch gar nichts <br />
in Envarc zu suchen.<br />
<br />
das sollten wir demnächst angehen ! kann nicht schwierig sein das umzumodeln...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Mitentwickler,<br />
<br />
nach kurzer aber energischer Diskussion konnte ich leider auch für Ab3 feststellen das wir die Variablen <br />
für den RedDebugger fälschlicherweise einfach in Envarc: abspeichern !<br />
Das entspricht weder den Styleguides noch dem neuen Credo das Ab3 Standalone laufen soll.<br />
<br />
Das Progdir: sollte als Speicherort gewählt werden., sodas man einfach den Ab3 Ordner kopieren kann wie/wohin man will.<br />
auffällig wird das ganze wenn man sein System mal neu installieren muß. Programmdateien haben nichts, aber auch gar nichts <br />
in Envarc zu suchen.<br />
<br />
das sollten wir demnächst angehen ! kann nicht schwierig sein das umzumodeln...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was ist mit den HDRec_Include Guides?]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-129.html</link>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2015 12:20:09 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-129.html</guid>
			<description><![CDATA[In dem SVN sind die Guides für die HDRec Includes die Includesdateien selbst sind aber nicht enthalten können wir die Löschen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[In dem SVN sind die Guides für die HDRec Includes die Includesdateien selbst sind aber nicht enthalten können wir die Löschen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Include oder .res ?]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-121.html</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 19:00:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-121.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Wie de titel erahnen läßt, will ich von euch wissen was "besser" ist. Eine Includesammlung, oder eine .resdatei ?<br />
<br />
ich frage wegen einer Umsetzung von OS3.9.res, oder eben einer OS3.9.include die dann eben die verschiedenen includes zusammenfassen würde]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Wie de titel erahnen läßt, will ich von euch wissen was "besser" ist. Eine Includesammlung, oder eine .resdatei ?<br />
<br />
ich frage wegen einer Umsetzung von OS3.9.res, oder eben einer OS3.9.include die dann eben die verschiedenen includes zusammenfassen würde]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fehler in r504]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-120.html</link>
			<pubDate>Sun, 07 Dec 2014 15:45:20 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-120.html</guid>
			<description><![CDATA[Hi Männers. Habe mal wieder AB3 ausgepackt und meine Arbeitskpie auf den neuesten Stand gegittet. Seitdem kann ich nichts mehr kompilieren, ich bekomme immer folgende Fehlermeldung:<br />
<br />
[ATTACHMENT NOT FOUND]<br />
<br />
Diese Meldung bekomme ich immer bei einem "XInclude". Irgend jemand eine Idee was da schief läuft?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi Männers. Habe mal wieder AB3 ausgepackt und meine Arbeitskpie auf den neuesten Stand gegittet. Seitdem kann ich nichts mehr kompilieren, ich bekomme immer folgende Fehlermeldung:<br />
<br />
[ATTACHMENT NOT FOUND]<br />
<br />
Diese Meldung bekomme ich immer bei einem "XInclude". Irgend jemand eine Idee was da schief läuft?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ab3support.library version]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-112.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2014 00:48:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-112.html</guid>
			<description><![CDATA[ich bin etwas verunsichert.......<br />
<br />
Welche version ist denn nun die neuere ?<br />
<br />
In Blitz3:Libs oder in AIDE/Libs ? oder beide gleich ? oder wie oder was ?<br />
<br />
Was macht eigentlich in AIDE/Types/Amiblitz das all.res.ab3 ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ich bin etwas verunsichert.......<br />
<br />
Welche version ist denn nun die neuere ?<br />
<br />
In Blitz3:Libs oder in AIDE/Libs ? oder beide gleich ? oder wie oder was ?<br />
<br />
Was macht eigentlich in AIDE/Types/Amiblitz das all.res.ab3 ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Autodocviewer]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-105.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2014 21:15:13 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-105.html</guid>
			<description><![CDATA[Mir ist schon seit längerem aufgefallen das der Viewer unter MorphOS immer nur das Inhaltsverzeichnis des Autodocs anzeigt anstatt den richtigen Note...<br />
Unter OS4 hat das funktioniert...<br />
<br />
Wieder so ein Rätsel das gelöst werden will  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mir ist schon seit längerem aufgefallen das der Viewer unter MorphOS immer nur das Inhaltsverzeichnis des Autodocs anzeigt anstatt den richtigen Note...<br />
Unter OS4 hat das funktioniert...<br />
<br />
Wieder so ein Rätsel das gelöst werden will  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Änderung am Befehl NULL ?]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-103.html</link>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 11:01:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-103.html</guid>
			<description><![CDATA[So wie ich das noch in Erinnerung habe, hat Bernd auf Wunsch von Thilo den Befehl Null so ändern lassen das er auch nur 0 ausgibt...<br />
Die Syntax bei der Hilfe sagt aber : Null(String&#36;) ; returns address of null-termed String...sowas verwirrt immer bei Änderungen. Alte Sysntaxhilfe stehen zu lassen und nicht zu aktuallisieren  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cry.png" alt="Cry" title="Cry" class="smilie smilie_21" /> <br />
<br />
Welcher Befehl ist denn als Ersatz gedacht der den Pointer ausgibt wenn Null das nicht mehr kann ?<br />
<br />
Warum habet ihr nicht einfach anstatt Null zu ändern einen neuen Befehl gebaut oder zumindest dann den alten zu Null_ geändert....?<br />
Fragen über Fragen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[So wie ich das noch in Erinnerung habe, hat Bernd auf Wunsch von Thilo den Befehl Null so ändern lassen das er auch nur 0 ausgibt...<br />
Die Syntax bei der Hilfe sagt aber : Null(String&#36;) ; returns address of null-termed String...sowas verwirrt immer bei Änderungen. Alte Sysntaxhilfe stehen zu lassen und nicht zu aktuallisieren  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/cry.png" alt="Cry" title="Cry" class="smilie smilie_21" /> <br />
<br />
Welcher Befehl ist denn als Ersatz gedacht der den Pointer ausgibt wenn Null das nicht mehr kann ?<br />
<br />
Warum habet ihr nicht einfach anstatt Null zu ändern einen neuen Befehl gebaut oder zumindest dann den alten zu Null_ geändert....?<br />
Fragen über Fragen...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ped: Menücrash]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-102.html</link>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 14:55:39 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-102.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Unter MorphOs3.7 habe ich gerade folgendes festgestellt:<br />
<br />
Wenn ich AB3 starte und eines der Zusatzfenster vom Instruktion oder Librarybrowser anklicke (beim Source/Definitionsbrowser ist es nicht ! ) und dann die rechte Maustaste drücke, erscheint das Projektfenster und Ped/Ab3 crasht (Application is meditating...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Unter MorphOs3.7 habe ich gerade folgendes festgestellt:<br />
<br />
Wenn ich AB3 starte und eines der Zusatzfenster vom Instruktion oder Librarybrowser anklicke (beim Source/Definitionsbrowser ist es nicht ! ) und dann die rechte Maustaste drücke, erscheint das Projektfenster und Ped/Ab3 crasht (Application is meditating...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ab3 kompiliert langsamst unter MorphOs [gelöst]]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-100.html</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2014 11:55:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-100.html</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute<br />
<br />
Da ich mich zwecks mangelnder Hardware für Os4 nun mehr mit MorphOs beschäftige, ist mir aufgefallen das Ab3<br />
extrem langsam kompiliert. Ich kann mich erinnern das wir das Thema vor vielen Jahren schonmal hatten, aber ich weis nicht mehr<br />
wie die Lösung war (evtl. weis Bernd da noch was drüber ?)<br />
<br />
Jetzt werden evtl. viele sagen das es doch "schnell" geht mit den beiliegenden Sourcen (dbl usw) aber PfP (ziemlich groß) oder Copakabana (recht klein)<br />
dauern ewig !!! Unter OS4 geht das in Sekunden, unter MorphOs dauert das viele Minuten...<br />
<br />
Wer also sachdienliche Hinweise beisteuern kann immer her damit....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute<br />
<br />
Da ich mich zwecks mangelnder Hardware für Os4 nun mehr mit MorphOs beschäftige, ist mir aufgefallen das Ab3<br />
extrem langsam kompiliert. Ich kann mich erinnern das wir das Thema vor vielen Jahren schonmal hatten, aber ich weis nicht mehr<br />
wie die Lösung war (evtl. weis Bernd da noch was drüber ?)<br />
<br />
Jetzt werden evtl. viele sagen das es doch "schnell" geht mit den beiliegenden Sourcen (dbl usw) aber PfP (ziemlich groß) oder Copakabana (recht klein)<br />
dauern ewig !!! Unter OS4 geht das in Sekunden, unter MorphOs dauert das viele Minuten...<br />
<br />
Wer also sachdienliche Hinweise beisteuern kann immer her damit....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Debugger Probleme]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-93.html</link>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 17:08:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-93.html</guid>
			<description><![CDATA[Hier sammele ich mal die bekannten Problem des Debuggers aus den anderen Themen, zur besseren Übersicht :!: <br />
<br />
Aus Projekt/AIDE <a href="http://www.amiblitz.de/community/viewtopic.php?f=7&amp;t=34&amp;start=30#p752" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.amiblitz.de/community/viewtop...rt=30#p752</a>:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Der Wanderer schrieb:</cite>Im Zusammenhang mit dem CLI modus gibt es ein paar Problemchen, was ich bisher gesehen habe:<br />
 - Der Debugger findet den Source, aber keine Variablen Inhalte wenn man draufklickt, man bekommt immer "-1"<br />
 - Der Debugger zeigt keine Variablen inhalte, bevor man nicht einmal "step" ausgeführt hat (betrifft auch PED-based Amiblitz)</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier sammele ich mal die bekannten Problem des Debuggers aus den anderen Themen, zur besseren Übersicht :!: <br />
<br />
Aus Projekt/AIDE <a href="http://www.amiblitz.de/community/viewtopic.php?f=7&amp;t=34&amp;start=30#p752" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.amiblitz.de/community/viewtop...rt=30#p752</a>:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Der Wanderer schrieb:</cite>Im Zusammenhang mit dem CLI modus gibt es ein paar Problemchen, was ich bisher gesehen habe:<br />
 - Der Debugger findet den Source, aber keine Variablen Inhalte wenn man draufklickt, man bekommt immer "-1"<br />
 - Der Debugger zeigt keine Variablen inhalte, bevor man nicht einmal "step" ausgeführt hat (betrifft auch PED-based Amiblitz)</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>