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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Projects]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 19:52:16 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[DEMO] Paranormal]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-314.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 12:40:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-314.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">16.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/paranormal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Paranormal Demo</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dies ist die dritte Demo von Sami Vehmaa.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voraussetzungen:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- Schneller Amiga-RTG</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- mindestens 250 MIPS</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- AmigaOS 3.x</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- RTG 960 × 540</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installieren:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zieh den Ordner auf deine Festplatte. Es sind keine Zuweisungen erforderlich.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellcode:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Quellcode enthalten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musik:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Song von Leonell Cassio, "The Paranormal is real" ft. Carrie (PixaBay)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">16.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/paranormal" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Paranormal Demo</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dies ist die dritte Demo von Sami Vehmaa.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Voraussetzungen:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- Schneller Amiga-RTG</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- mindestens 250 MIPS</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- AmigaOS 3.x</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">- RTG 960 × 540</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installieren:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Zieh den Ordner auf deine Festplatte. Es sind keine Zuweisungen erforderlich.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Quellcode:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Quellcode enthalten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Musik:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Song von Leonell Cassio, "The Paranormal is real" ft. Carrie (PixaBay)</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3 Cheat Sheet - Spickzettel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-313.html</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 12:30:58 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-313.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.05.2025 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitz3_Cheat_Sheet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitz3 Cheat Sheet 1.1</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Spickzettel, verfügbar in den Formaten ODT, PDF und AmigaGuide,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist eine Anleitung, die dabei helfen soll, Tastenkombinationen für AmiBlitz3 schnell zu finden.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden bzw. auszudrucken, benötigen Sie einen AmigaGuide-Reader,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ein PDF-Reader oder eine Anwendung, die ODT-Dateien öffnen kann.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden, kopieren Sie die Dateien im Format guide/pdf/odt in ein Verzeichnis</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihrer Wahl und verwenden Sie eine geeignete Anwendung, um diese zu lesen bzw. zu bearbeiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">paulojoreis@yahoo.com.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Logo sowie Text aus dem Amiblitz3.guide und dem PED-Editor, Original</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">oder in abgewandelter Form werden mit freundlicher Genehmigung des AmiBlitz3-Teams verwendet</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">(<a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3</a> und <a href="https://www.amiblitz.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de</a>).</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dieses Spickzettel wird unter den Bedingungen der GNU General Public License bereitgestellt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lizenz v3.0 (<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.05.2025 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/AmiBlitz3_Cheat_Sheet" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiBlitz3 Cheat Sheet 1.1</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paulo Reis</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Beschreibung</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Spickzettel, verfügbar in den Formaten ODT, PDF und AmigaGuide,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ist eine Anleitung, die dabei helfen soll, Tastenkombinationen für AmiBlitz3 schnell zu finden.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden bzw. auszudrucken, benötigen Sie einen AmigaGuide-Reader,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">ein PDF-Reader oder eine Anwendung, die ODT-Dateien öffnen kann.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Um den AmiBlitz3-Spickzettel zu verwenden, kopieren Sie die Dateien im Format guide/pdf/odt in ein Verzeichnis</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ihrer Wahl und verwenden Sie eine geeignete Anwendung, um diese zu lesen bzw. zu bearbeiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kontakt</span></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge oder Fehlermeldungen an </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">paulojoreis@yahoo.com.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">AmiBlitz3-Logo sowie Text aus dem Amiblitz3.guide und dem PED-Editor, Original</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">oder in abgewandelter Form werden mit freundlicher Genehmigung des AmiBlitz3-Teams verwendet</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">(<a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3</a> und <a href="https://www.amiblitz.de" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amiblitz.de</a>).</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Dieses Spickzettel wird unter den Bedingungen der GNU General Public License bereitgestellt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Lizenz v3.0 (<a href="https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html</a>).</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[JSON-Library - Bibliothek]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-311.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:58:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-311.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.04.2026 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">JSON-Library 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Carmelo Maiolino</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein leichter, schneller und speichereffizienter JSON-Parser und -Generator speziell für Motorola-68000-CPUs und Amiga-Hardware optimiert. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es nutzt eine Parallel-Array-Architektur, um Daten ohne die der Overhead komplexer objektorientierter Strukturen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*** Wichtig:</span> Diese Bibliothek funktioniert nur mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amiblitz 3</span>, nicht mit Blitz Basic 2 ***</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Autor-Blog: <a href="https://cmaiolino.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cmaiolino.wordpress.com/</a></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bibliotheksarchiv: <a href="https://github.com/appnjoy/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/appnjoy/JSON-Library</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">03.04.2026 <span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">JSON-Library 1.0</span></a><span style="color: #000000;" class="mycode_color"> von </span><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Carmelo Maiolino</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Ein leichter, schneller und speichereffizienter JSON-Parser und -Generator speziell für Motorola-68000-CPUs und Amiga-Hardware optimiert. </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Es nutzt eine Parallel-Array-Architektur, um Daten ohne die der Overhead komplexer objektorientierter Strukturen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">*** Wichtig:</span> Diese Bibliothek funktioniert nur mit <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Amiblitz 3</span>, nicht mit Blitz Basic 2 ***</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Autor-Blog: <a href="https://cmaiolino.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cmaiolino.wordpress.com/</a></span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Bibliotheksarchiv: <a href="https://github.com/appnjoy/JSON-Library" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/appnjoy/JSON-Library</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiPG - MIDI-Bibliothekar und -Editor]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-310.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:47:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-310.html</guid>
			<description><![CDATA[04.04.2026 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/AmiPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiPG 4.5.0</span></a> von A. Winkler &amp; KI-Assistenten<br />
<br />
AmiPG ist ein blitzschneller, interaktiver MIDI-Bibliothekar und -Editor für die Befehlszeile, der speziell für die Synthesizer Roland Alpha Juno 1 (JU-1), Alpha Juno 2 (JU-2) und MKS-50 entwickelt wurde.<br />
<br />
Das Programm wurde in AmiBlitz3 geschrieben, umgeht komplexe MIDI-Bibliotheken und kommuniziert direkt mit der "serial.device" des Amiga, um absolut zuverlässige SysEx-Übertragungen auf Low-Level-Ebene zu gewährleisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANFORDERUNGEN:</span><br />
Jeder klassische Amiga-Computer mit einer standardmäßigen seriellen Schnittstelle.<br />
Ein an den seriellen Anschluss angeschlossenes MIDI-Interface.<br />
Ein Roland Alpha Juno 1, Alpha Juno 2 oder MKS-50 Synthesizer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE:</span><br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Funktion. FUNKTIONEN:<br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Gewichtung, um sicherzustellen, dass VCA, VCF-Cutoff und Resonanz bleiben im musikalisch hörbaren Bereich.<br />
Audition-Tool: Durchläuft Parameter automatisch über ihren gesamten gültigen Bereich Regler am Hardware-Synthesizer, damit du ihre Wirkung hören kannst.<br />
Erweiterte SysEx-Analyse: Entpackt automatisch Rolands komplexe 32-Byte-Daten das multiplexierte BLD-Format in bearbeitbare Arrays mit 36 Parametern.<br />
Datei-E/A: Import/Export einzelner Patches (.syx APR), vollständige 64-Klang-Batch-Dateien Dumps (.syx BLD) oder für Menschen lesbare ASCII-Textformate (.aj2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÄNDERUNGEN IN DIESER VERSION (v4.5.0):</span><br />
Erste Veröffentlichung von AmiNet.<br />
Dem Befehl "Bearbeiten [E]" wurde eine umfassende Anzeige der Parameterliste hinzugefügt, mit Anzeige aller aktuellen Werte und gültigen Bereiche zur einfacheren Bearbeitung.<br />
Korrektur für den Offline-Puffer: Parameteränderungen [E] werden nun sicher in im Speicherpuffer des Amiga, bis explizit [S] gesendet wird, wodurch verhindert wird, dass<br />
Verwechslungen mit Echtzeit-Hardwarezuständen.<br />
Überarbeitung der Dokumentation: Die Formatierung des AmigaGuide wurde bereinigt und neu strukturiert die Parameterübersicht für eine bessere Lesbarkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZUKÜNFTIGE PLÄNE:</span><br />
Entwicklung einer Programmversion mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche (GUI).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[04.04.2026 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/AmiPG" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">AmiPG 4.5.0</span></a> von A. Winkler &amp; KI-Assistenten<br />
<br />
AmiPG ist ein blitzschneller, interaktiver MIDI-Bibliothekar und -Editor für die Befehlszeile, der speziell für die Synthesizer Roland Alpha Juno 1 (JU-1), Alpha Juno 2 (JU-2) und MKS-50 entwickelt wurde.<br />
<br />
Das Programm wurde in AmiBlitz3 geschrieben, umgeht komplexe MIDI-Bibliotheken und kommuniziert direkt mit der "serial.device" des Amiga, um absolut zuverlässige SysEx-Übertragungen auf Low-Level-Ebene zu gewährleisten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ANFORDERUNGEN:</span><br />
Jeder klassische Amiga-Computer mit einer standardmäßigen seriellen Schnittstelle.<br />
Ein an den seriellen Anschluss angeschlossenes MIDI-Interface.<br />
Ein Roland Alpha Juno 1, Alpha Juno 2 oder MKS-50 Synthesizer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MERKMALE:</span><br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Funktion. FUNKTIONEN:<br />
Interaktive TUI (Text User Interface) für einen schnellen, tastaturgesteuerten Arbeitsablauf.<br />
64-Patch-Interner Speicherpuffer: Verwalten Sie ganze Bänke im Hintergrund.<br />
Smart Randomizer: Erzeugt neue Klänge mithilfe einer intelligenten Gewichtung, um sicherzustellen, dass VCA, VCF-Cutoff und Resonanz bleiben im musikalisch hörbaren Bereich.<br />
Audition-Tool: Durchläuft Parameter automatisch über ihren gesamten gültigen Bereich Regler am Hardware-Synthesizer, damit du ihre Wirkung hören kannst.<br />
Erweiterte SysEx-Analyse: Entpackt automatisch Rolands komplexe 32-Byte-Daten das multiplexierte BLD-Format in bearbeitbare Arrays mit 36 Parametern.<br />
Datei-E/A: Import/Export einzelner Patches (.syx APR), vollständige 64-Klang-Batch-Dateien Dumps (.syx BLD) oder für Menschen lesbare ASCII-Textformate (.aj2).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÄNDERUNGEN IN DIESER VERSION (v4.5.0):</span><br />
Erste Veröffentlichung von AmiNet.<br />
Dem Befehl "Bearbeiten [E]" wurde eine umfassende Anzeige der Parameterliste hinzugefügt, mit Anzeige aller aktuellen Werte und gültigen Bereiche zur einfacheren Bearbeitung.<br />
Korrektur für den Offline-Puffer: Parameteränderungen [E] werden nun sicher in im Speicherpuffer des Amiga, bis explizit [S] gesendet wird, wodurch verhindert wird, dass<br />
Verwechslungen mit Echtzeit-Hardwarezuständen.<br />
Überarbeitung der Dokumentation: Die Formatierung des AmigaGuide wurde bereinigt und neu strukturiert die Parameterübersicht für eine bessere Lesbarkeit.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ZUKÜNFTIGE PLÄNE:</span><br />
Entwicklung einer Programmversion mit einer vollständigen grafischen Benutzeroberfläche (GUI).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] 2Decide - Strategiespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-309.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:31:56 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-309.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">31.08.2025 <a href="http://aminet.net/package/game/think/2decide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">2Decide1.2</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Joar Berntsen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht, </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Aktualisierung von 1.1:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder für deine selbst erstellten Missionen.  </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ VIEL SCHNELLER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> von Bernd Roesch</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BAUMASCHINEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> das sich in eine Struktur verwandeln kann.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ MEHRSPIELER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wo seine Einheiten versteckt sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ KAMPFSTRATEGIEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> damit sie besser aussehen und sich aufrichten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf der Spielkarte.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ RÜSTUNG:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> 100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das alles verdanken wir Bernd Roesch.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neues Titel-Logo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neue Einheiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Zahlreiche Verbesserungen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">31.08.2025 <a href="http://aminet.net/package/game/think/2decide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">2Decide1.2</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Joar Berntsen</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht, </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Aktualisierung von 1.1:</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder für deine selbst erstellten Missionen.  </span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ VIEL SCHNELLER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> von Bernd Roesch</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BAUMASCHINEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> das sich in eine Struktur verwandeln kann.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ MEHRSPIELER:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> oder wo seine Einheiten versteckt sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ KAMPFSTRATEGIEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> </span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> damit sie besser aussehen und sich aufrichten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf der Spielkarte.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ RÜSTUNG:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> 100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das alles verdanken wir Bernd Roesch.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neues Titel-Logo.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Neue Einheiten.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst</span><br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"> falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size">+ Zahlreiche Verbesserungen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FidoBlitz - Amiga-Mailer]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-308.html</link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 13:14:26 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-308.html</guid>
			<description><![CDATA[11.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/comm/fido/fidoblitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">FidoBlitz 0.19</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Stephen Walsh</span></span></span><br />
<br />
FidoBlitz ist ein nativer Amiga Mailer für Binkp/1.1, der eine saubere und zuverlässige <br />
Implementierung als Ersatz für den fehlerhaften existierenden AmiBinkd-Port ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funktionen</span><br />
- Binkp/1.1 NR-Modus (Non-Reliable: pipelinierte Dateiübertragung ohne   (Wartezeit pro Datei bei M_GET)<br />
- CRC32-Prüfsummenüberprüfung (ISO 3309 / ITU-T V.42, verifiziert ist M_GOT)<br />
- Sichere Authentifizierung mit CRAM-MD5<br />
- Unterstützung für die Wiederaufnahme von Dateiübertragungen<br />
- Konfigurierbarer Server-Port<br />
- Unterstützung für Sitzungen über mehrere Netzwerke hinweg<br />
- Pufferbasierter Empfang<br />
- Überprüfung des Speicherplatzes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sitzungsmodi</span><br />
- Abfragemodus: Verbindung zum entfernten Knoten herstellen<br />
- Servermodus: Eingehende Verbindungen annehmen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dateiübertragung</span><br />
- Dateien mit ordnungsgemäßer Empfangsbestätigung senden und empfangen<br />
- Sperrung von BSY-Dateien zur Verhinderung gleichzeitiger Sitzungen<br />
- Unterstützung für eingehende und ausgehende Verzeichnisse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguration</span><br />
- Parser für Konfigurationsdateien zur Definition von Knoten<br />
- Unterstützung für mehrere FTN-Adressen<br />
- Passwortauthentifizierung (Klartext und CRAM-MD5)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protokollierung</span><br />
- Separate Protokolldateien für den Poll- und den Server-Modus<br />
- Konfigurierbare Protokollstufen (Konsole und Datei)<br />
- Formatierung von Zeitstempeln<br />
- Logfile rotation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ziele</span><br />
- Vollständige Unterstützung des Binkp/1.1-Protokolls (NR-Modus, CRC32-Dateiintegrität)<br />
- Servermodus (Empfang eingehender Anrufe) und Abfragemodus (Anrufe an Uplinks)<br />
- Unterstützung für ASO (Amiga-Style Outbound)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[11.05.2026 <a href="http://aminet.net/package/comm/fido/fidoblitz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">FidoBlitz 0.19</span></a> von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Stephen Walsh</span></span></span><br />
<br />
FidoBlitz ist ein nativer Amiga Mailer für Binkp/1.1, der eine saubere und zuverlässige <br />
Implementierung als Ersatz für den fehlerhaften existierenden AmiBinkd-Port ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funktionen</span><br />
- Binkp/1.1 NR-Modus (Non-Reliable: pipelinierte Dateiübertragung ohne   (Wartezeit pro Datei bei M_GET)<br />
- CRC32-Prüfsummenüberprüfung (ISO 3309 / ITU-T V.42, verifiziert ist M_GOT)<br />
- Sichere Authentifizierung mit CRAM-MD5<br />
- Unterstützung für die Wiederaufnahme von Dateiübertragungen<br />
- Konfigurierbarer Server-Port<br />
- Unterstützung für Sitzungen über mehrere Netzwerke hinweg<br />
- Pufferbasierter Empfang<br />
- Überprüfung des Speicherplatzes<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sitzungsmodi</span><br />
- Abfragemodus: Verbindung zum entfernten Knoten herstellen<br />
- Servermodus: Eingehende Verbindungen annehmen<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dateiübertragung</span><br />
- Dateien mit ordnungsgemäßer Empfangsbestätigung senden und empfangen<br />
- Sperrung von BSY-Dateien zur Verhinderung gleichzeitiger Sitzungen<br />
- Unterstützung für eingehende und ausgehende Verzeichnisse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguration</span><br />
- Parser für Konfigurationsdateien zur Definition von Knoten<br />
- Unterstützung für mehrere FTN-Adressen<br />
- Passwortauthentifizierung (Klartext und CRAM-MD5)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protokollierung</span><br />
- Separate Protokolldateien für den Poll- und den Server-Modus<br />
- Konfigurierbare Protokollstufen (Konsole und Datei)<br />
- Formatierung von Zeitstempeln<br />
- Logfile rotation<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ziele</span><br />
- Vollständige Unterstützung des Binkp/1.1-Protokolls (NR-Modus, CRC32-Dateiintegrität)<br />
- Servermodus (Empfang eingehender Anrufe) und Abfragemodus (Anrufe an Uplinks)<br />
- Unterstützung für ASO (Amiga-Style Outbound)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] North Engine 2]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:31:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] North Engine 1]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 23:25:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 788)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=146" target="_blank" title="">North1_00.png</a> (Größe: 298,06 KB / Downloads: 712)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 788)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=146" target="_blank" title="">North1_00.png</a> (Größe: 298,06 KB / Downloads: 712)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Need help with my code]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-269.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 03:13:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-269.html</guid>
			<description><![CDATA[I am making my first MUI application in AmiBlitz. The program is 98% complete except for deadly bugs that make this program not useable at all. I have declared all the necessary variables and correct orders for multiple windows, buttons, textbox and strings objects, including the menu system as well as starting the program. <br />
 <br />
<br />
My problem when the person attempts to quit the program or tries to open another file which closes everything and releases everything from memory before declaring them again and opening them again. It crashes here. I have pasted a screenshot of where the issue resides.<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/CbyS4WK/IMG-3539.jpg%20 <a href="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg</a>" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I am making my first MUI application in AmiBlitz. The program is 98% complete except for deadly bugs that make this program not useable at all. I have declared all the necessary variables and correct orders for multiple windows, buttons, textbox and strings objects, including the menu system as well as starting the program. <br />
 <br />
<br />
My problem when the person attempts to quit the program or tries to open another file which closes everything and releases everything from memory before declaring them again and opening them again. It crashes here. I have pasted a screenshot of where the issue resides.<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/CbyS4WK/IMG-3539.jpg%20 <a href="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg</a>" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["AB_Template" Vorlagen für AmiBlitz 3]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-266.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 20:24:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-266.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">03.09.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://8080.itch.io/ab3-template/devlog/423095/ab-template-v034" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmierhilfe: "AB_Template" V0.34 bietet Vorlagen für AmiBlitz 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Mit der Programmierhilfe AB_Template möchte Sami Vehmaa mehr Leute dazu zu bringen, für die Amiga-Plattform Spiele zu entwickeln.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zu diesem Zweck bietet <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa </span></span>mit "AB_Template" (</span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x18f3cxq3k0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">YouTube-Video der Version 0.23</span></span></a><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">) Vorlagen für die RTG-Variante von AmiBlitz 3 auf itch.io an</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In der neuen Version 0.34 hat er ein Flipper-Spielekonzept integriert und das Spieleautomatenbeispiel aktualisiert.</span></span></span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">03.09.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://8080.itch.io/ab3-template/devlog/423095/ab-template-v034" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmierhilfe: "AB_Template" V0.34 bietet Vorlagen für AmiBlitz 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Mit der Programmierhilfe AB_Template möchte Sami Vehmaa mehr Leute dazu zu bringen, für die Amiga-Plattform Spiele zu entwickeln.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zu diesem Zweck bietet <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa </span></span>mit "AB_Template" (</span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x18f3cxq3k0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">YouTube-Video der Version 0.23</span></span></a><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">) Vorlagen für die RTG-Variante von AmiBlitz 3 auf itch.io an</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In der neuen Version 0.34 hat er ein Flipper-Spielekonzept integriert und das Spieleautomatenbeispiel aktualisiert.</span></span></span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Extension]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-265.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 20:00:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-265.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">22.08.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mickgyver.amiga-blitzbasic2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmiersprache: Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Ext. 0.6.0</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné </span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">ist dabei, eine Visual Studio Code Extension zu schreiben, die Amiga Blitz Basic 2 (und Amiblitz) Unterstützung bietet. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die  Syntaxhervorhebung ist in der frühen Alpha Version noch eingeschränkt. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.codeursenseine.com/2022" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Codeurs en Seine</span></a></span></span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span>ist eine Programmierer-Community in der Normandie die von <span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné organisiert wird.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Features</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">:</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Syntax-Hervorhebung.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Snippets für die meisten Blitz Basic 2 Funktionen und Methoden.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Gliederung zeigt Makros, Labels, Funktionen und Anweisungen.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Integrierte Hilfe.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Version von Youen Chéné ist ein Fork des<span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span></span><a href="https://github.com/MickGyver/vscode-amiga-blitzbasic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">vscode-amiga-blitzbasic</span></span></a><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color">-</span>Projekts von 'MickGyver' und hat das Ziel, eine vollständige, native Javascript-Erweiterung zu bieten, die möglichst ohne externe Tools auskommt (außer UAE) und nicht nur auf Windows, sondern vielen Plattformen läuft (macOS, Linux, ...).</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">22.08.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mickgyver.amiga-blitzbasic2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmiersprache: Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Ext. 0.6.0</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné </span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">ist dabei, eine Visual Studio Code Extension zu schreiben, die Amiga Blitz Basic 2 (und Amiblitz) Unterstützung bietet. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die  Syntaxhervorhebung ist in der frühen Alpha Version noch eingeschränkt. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.codeursenseine.com/2022" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Codeurs en Seine</span></a></span></span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span>ist eine Programmierer-Community in der Normandie die von <span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné organisiert wird.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Features</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">:</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Syntax-Hervorhebung.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Snippets für die meisten Blitz Basic 2 Funktionen und Methoden.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Gliederung zeigt Makros, Labels, Funktionen und Anweisungen.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Integrierte Hilfe.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Version von Youen Chéné ist ein Fork des<span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span></span><a href="https://github.com/MickGyver/vscode-amiga-blitzbasic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">vscode-amiga-blitzbasic</span></span></a><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color">-</span>Projekts von 'MickGyver' und hat das Ziel, eine vollständige, native Javascript-Erweiterung zu bieten, die möglichst ohne externe Tools auskommt (außer UAE) und nicht nur auf Windows, sondern vielen Plattformen läuft (macOS, Linux, ...).</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TK Player - Multiformat AHI Player]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-249.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 18:16:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-249.html</guid>
			<description><![CDATA[10.10.2005 <a href="http://aminet.net/package/mus/play/TKPlayer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TK Player V1.5</a><br />
<br />
Multiformat AHI Player (MP3, AIFF, WAV, MOD, MAUD, 8SVX) von Thilo Köhler<br />
<br />
Dies ist ein sehr kleiner Player für Audiodateien. <br />
Er ist so konzipiert, dass er sich in die Defizite der unterstützten Audioformate einfügt. <br />
Er öffnet keine große und teure GUI, sondern spielt die Audiodatei nur schnell ab.<br />
Er hört auf zu spielen, wenn Sie das kleine Fenster schließen, das den Titel und die laufende Zeit anzeigt.<br />
<br />
Benötigt wird ein:<br />
- Amiga mit 4MB Fast-RAM.<br />
- OS3.0+<br />
- AHI V4+<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">TKPlayer2.png</a> (Größe: 16,71 KB / Downloads: 1743)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[10.10.2005 <a href="http://aminet.net/package/mus/play/TKPlayer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TK Player V1.5</a><br />
<br />
Multiformat AHI Player (MP3, AIFF, WAV, MOD, MAUD, 8SVX) von Thilo Köhler<br />
<br />
Dies ist ein sehr kleiner Player für Audiodateien. <br />
Er ist so konzipiert, dass er sich in die Defizite der unterstützten Audioformate einfügt. <br />
Er öffnet keine große und teure GUI, sondern spielt die Audiodatei nur schnell ab.<br />
Er hört auf zu spielen, wenn Sie das kleine Fenster schließen, das den Titel und die laufende Zeit anzeigt.<br />
<br />
Benötigt wird ein:<br />
- Amiga mit 4MB Fast-RAM.<br />
- OS3.0+<br />
- AHI V4+<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">TKPlayer2.png</a> (Größe: 16,71 KB / Downloads: 1743)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] Hydrozone - Arcade-Spiel (Vollversion)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-244.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2021 23:35:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-244.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">16.11.2010 Hydrozone V1.02 - Arcade-Spiel (Vollversion) von <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">David Cruickshanks</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Hydrozone ist eine Art virtueller Hindernislauf mit Shoot'em Up- und Breakout-Sequencen</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das ursprünglich 1994 als Shareware vertriebene Spiel wurde nochmals leicht überarbeitet </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">und ist jetzt kostenlos erhältlich.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Änderungen in dieser Version:</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">- Lizenz von Shareware auf Freeware geändert<br />
</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Dokumente aktualisiert</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Option zum Fortsetzen ab Level 4 hinzugefügt, wenn ein Spieler über diesen Punkt hinaus stirbt </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Änderungen an der Gesundheit vorgenommen. Wenn ein Spieler nacheinander in mehrere Wände kracht, nimmt nur der erste Treffer die volle Energie aus dem Gesundheitsbalken des Spielers. Alle weiteren Treffer verbrauchen nur noch ein wenig</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige der Texte im Spiel wurden geändert </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Hoffentlich wurde das Problem der Beschleunigung und Verlangsamung auf beschleunigten Amiga's d.h. 030, 040's etc. behoben. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige Teile des Spiels liefen doppelt so schnell, wie sie sollten. (ungetestet, da ich keinen dieser Rechner besitze) </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Neu kompilierter Code mit AmiBlitz3. (Ursprünglich programmiert mit BlitzBasicII1.7)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6zYdQAKvMUw&amp;hd=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube-Video</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Leider läuft der Link ins leere den ich im Thema dazu gefunden hatte, wer es aber denoch ausprobieren möchte, sollte sich mal auf der <a href="https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index?cat=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmigaFuture download Seite unter Games Vollversionen - H -</a> umschauen.  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">16.11.2010 Hydrozone V1.02 - Arcade-Spiel (Vollversion) von <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">David Cruickshanks</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Hydrozone ist eine Art virtueller Hindernislauf mit Shoot'em Up- und Breakout-Sequencen</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das ursprünglich 1994 als Shareware vertriebene Spiel wurde nochmals leicht überarbeitet </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">und ist jetzt kostenlos erhältlich.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Änderungen in dieser Version:</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">- Lizenz von Shareware auf Freeware geändert<br />
</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Dokumente aktualisiert</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Option zum Fortsetzen ab Level 4 hinzugefügt, wenn ein Spieler über diesen Punkt hinaus stirbt </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Änderungen an der Gesundheit vorgenommen. Wenn ein Spieler nacheinander in mehrere Wände kracht, nimmt nur der erste Treffer die volle Energie aus dem Gesundheitsbalken des Spielers. Alle weiteren Treffer verbrauchen nur noch ein wenig</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige der Texte im Spiel wurden geändert </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Hoffentlich wurde das Problem der Beschleunigung und Verlangsamung auf beschleunigten Amiga's d.h. 030, 040's etc. behoben. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige Teile des Spiels liefen doppelt so schnell, wie sie sollten. (ungetestet, da ich keinen dieser Rechner besitze) </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Neu kompilierter Code mit AmiBlitz3. (Ursprünglich programmiert mit BlitzBasicII1.7)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6zYdQAKvMUw&amp;hd=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube-Video</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Leider läuft der Link ins leere den ich im Thema dazu gefunden hatte, wer es aber denoch ausprobieren möchte, sollte sich mal auf der <a href="https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index?cat=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmigaFuture download Seite unter Games Vollversionen - H -</a> umschauen.  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-242.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2021 22:46:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-242.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">06.07.2020 <a href="http://eab.abime.net/showpost.php?p=1410796&amp;postcount=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Ftype</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"> ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.</span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zielplattform ist ein nackter A1200. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde, </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zum </span></span></span><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cXnx7fHV3W0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Video</a> .</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">06.07.2020 <a href="http://eab.abime.net/showpost.php?p=1410796&amp;postcount=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Ftype</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"> ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.</span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zielplattform ist ein nackter A1200. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde, </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zum </span></span></span><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cXnx7fHV3W0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Video</a> .</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[R200 Ink Level - Tintenfüllstandsüberwachung]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-240.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 May 2021 22:13:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-240.html</guid>
			<description><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/driver/print/R200_Ink_Level" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">R200 Ink Level</a> von D'Alba Giovanni <br />
<br />
Dies ist eine Tintenfüllstandsüberwachung für den Epson R200.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz entwickelt und auf einem A1 mit OS4 getestet.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">R200_Ink_Level_Monitor.jpg</a> (Größe: 19,8 KB / Downloads: 1527)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/driver/print/R200_Ink_Level" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">R200 Ink Level</a> von D'Alba Giovanni <br />
<br />
Dies ist eine Tintenfüllstandsüberwachung für den Epson R200.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz entwickelt und auf einem A1 mit OS4 getestet.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">R200_Ink_Level_Monitor.jpg</a> (Größe: 19,8 KB / Downloads: 1527)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boing - Animation für P96, CGX WB oder NG Amiga]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-238.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 23:26:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-238.html</guid>
			<description><![CDATA[30.05.2013 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/Boing_V1.11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boing V1.11</a> von JoachimA<br />
<br />
Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte. <br />
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile:</span><br />
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.<br />
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:</span><br />
 <br />
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.<br />
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.<br />
+ Blinken kann abgeschaltet werden.                   <br />
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.<br />
<br />
Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.<br />
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation. <br />
<br />
Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten<br />
war nicht aktiv.<br />
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in<br />
der Mitte des Bildschirms!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span>  <br />
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060 <br />
- OS 3.5 mindestens und <br />
- 16 MB Fastram<br />
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Screenmodes werden unterstützt:</span> <br />
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation:</span> <br />
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Getestet</span>:<br />
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000, <br />
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.<br />
<br />
Entwickelt mit Amiblitz 3.5.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[30.05.2013 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/Boing_V1.11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boing V1.11</a> von JoachimA<br />
<br />
Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte. <br />
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile:</span><br />
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.<br />
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:</span><br />
 <br />
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.<br />
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.<br />
+ Blinken kann abgeschaltet werden.                   <br />
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.<br />
<br />
Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.<br />
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation. <br />
<br />
Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten<br />
war nicht aktiv.<br />
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in<br />
der Mitte des Bildschirms!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span>  <br />
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060 <br />
- OS 3.5 mindestens und <br />
- 16 MB Fastram<br />
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Screenmodes werden unterstützt:</span> <br />
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation:</span> <br />
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Getestet</span>:<br />
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000, <br />
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.<br />
<br />
Entwickelt mit Amiblitz 3.5.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[DEMO] AmiBoy Lukynoid - AGA Demo]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-237.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 23:09:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-237.html</guid>
			<description><![CDATA[05.03.2009 <a href="http://aminet.net/package/demo/aga/amiboy_lukynoid" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBoy Lukynoid V1.0</a> von Pavel Pok<br />
<br />
AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.<br />
<br />
Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul <br />
von Pavel Pok im Jahr 2009 .<br />
<br />
Verteilung: bootfähiges ADF-Image<br />
<br />
Erfolgreich getestet auf:<br />
<br />
1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration<br />
2) Amiga 1200<br />
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50<br />
<br />
Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[05.03.2009 <a href="http://aminet.net/package/demo/aga/amiboy_lukynoid" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBoy Lukynoid V1.0</a> von Pavel Pok<br />
<br />
AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.<br />
<br />
Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul <br />
von Pavel Pok im Jahr 2009 .<br />
<br />
Verteilung: bootfähiges ADF-Image<br />
<br />
Erfolgreich getestet auf:<br />
<br />
1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration<br />
2) Amiga 1200<br />
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50<br />
<br />
Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] 2dstrategy - Strategiespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-236.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 22:54:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-236.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">05.05.2002 <a href="http://aminet.net/package/game/strat/2dstrategy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">2dstrategy V0.9</a> von Joar Berntsen</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Dies ist der Versuch von Joar Berntsen, ein spielbares Strategiespiel zu erstellen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aber er gibt es als Open Source für Amiga-Blitz-Basic- oder Amiblitz-User frei, </span><br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">die ihm helfen das Spiel weiter zu entwickeln oder eine eigene Version davon zu entwickeln.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Joar Berntsen hat zwar einige Regeln, aber keine restriktiven.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Wenn Sie ein Zeichen modifizieren, hinzufügen oder entfernen, gehört der Quellcode Ihnen und Sie können mit der kompilierten Exe machen, was Sie wollen. Sie können sie sogar verkaufen. Joar Berntsen gibt dir diese Erlaubnis, damit du nicht das Interesse verlierst, denn er will, dass du es weiter entwickelst, wie du willst. Der einzige Haken ist, dass er in den Credits bleiben möchte und von jedem fertigen Produkt ein kostenloses bekommt. Er gibt jedem die Erlaubnis, das Projekt auf jede beliebige Weise weiterzuentwickeln, wie er möchte.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">05.05.2002 <a href="http://aminet.net/package/game/strat/2dstrategy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">2dstrategy V0.9</a> von Joar Berntsen</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Dies ist der Versuch von Joar Berntsen, ein spielbares Strategiespiel zu erstellen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aber er gibt es als Open Source für Amiga-Blitz-Basic- oder Amiblitz-User frei, </span><br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">die ihm helfen das Spiel weiter zu entwickeln oder eine eigene Version davon zu entwickeln.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Joar Berntsen hat zwar einige Regeln, aber keine restriktiven.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Wenn Sie ein Zeichen modifizieren, hinzufügen oder entfernen, gehört der Quellcode Ihnen und Sie können mit der kompilierten Exe machen, was Sie wollen. Sie können sie sogar verkaufen. Joar Berntsen gibt dir diese Erlaubnis, damit du nicht das Interesse verlierst, denn er will, dass du es weiter entwickelst, wie du willst. Der einzige Haken ist, dass er in den Credits bleiben möchte und von jedem fertigen Produkt ein kostenloses bekommt. Er gibt jedem die Erlaubnis, das Projekt auf jede beliebige Weise weiterzuentwickeln, wie er möchte.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPIEL] Puzzlemos - kleines Puzzlespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-235.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 20:19:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-235.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">12.08.2008 <a href="http://aminet.net/package/game/think/puzzlemos012" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Puzzlemos V0.1.2</a></span></span><br />
<br />
Puzzlemos ist ein kleines Beispiel für ein Puzzlespiel was von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Bernhard Murmann (Murmel)  </span></span></span><br />
mit Amiblitz2 geschrieben wurde. Das Original ist von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paolo A..</span></span></span><br />
Das Programm ist experimentell und wird auf eigene Gefahr verwendet.<br />
<br />
Änderungen:<br />
- Menüpunkte wurden ins Englische übersetzt.<br />
- Es wurde die Anzahl der Bilder (lösbaren Puzzles) verdoppelt.<br />
- Versionsnummer wurde korrigiert und logischer gemacht.<br />
<br />
Getestet auf einem <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Pegasos2 unter MOS 2.0, 512 MB RAM</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
Die Puzzle01mos.exe könnte auch unter OS4 oder Winuae und Classics laufen (ungetestet).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">12.08.2008 <a href="http://aminet.net/package/game/think/puzzlemos012" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Puzzlemos V0.1.2</a></span></span><br />
<br />
Puzzlemos ist ein kleines Beispiel für ein Puzzlespiel was von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Bernhard Murmann (Murmel)  </span></span></span><br />
mit Amiblitz2 geschrieben wurde. Das Original ist von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paolo A..</span></span></span><br />
Das Programm ist experimentell und wird auf eigene Gefahr verwendet.<br />
<br />
Änderungen:<br />
- Menüpunkte wurden ins Englische übersetzt.<br />
- Es wurde die Anzahl der Bilder (lösbaren Puzzles) verdoppelt.<br />
- Versionsnummer wurde korrigiert und logischer gemacht.<br />
<br />
Getestet auf einem <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Pegasos2 unter MOS 2.0, 512 MB RAM</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
Die Puzzle01mos.exe könnte auch unter OS4 oder Winuae und Classics laufen (ungetestet).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Envtime - time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-220.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 21:44:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-220.html</guid>
			<description><![CDATA[17.06.2006 <a href="http://aminet.net/package/util/misc/envtime" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Envtime V0.03</a><br />
<br />
Setzen einer time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile.<br />
<br />
Füge es in deine Benutzer-Startup ein, mit 'run&lt;&gt; nil:' davor, z.B.<br />
<br />
run &lt;&gt;nil: C:envtime s date<br />
<br />
Die Anweisungen stehen im Programm selbst:<br />
<br />
&gt;envtime ?<br />
Verwendung: envtime 12/s, S/s, Datum/s, mdy/s<br />
  12 = Zwölf-Stunden-Uhr verwenden, Voreinstellung ist aus<br />
  S = Sekunden anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  Datum = Datum anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  mdy = Monat/Tag/Jahr verwenden, Voreinstellung ist Tag/Monat/Jahr<br />
In den Workbench-Voreinstellungen fügen Sie '%e time' zum Bildschirmtitelformat hinzu<br />
<br />
Dieses Programm ist nicht nativ, es war nur ein schnelles Experiment von Nick Clover mit Amiblitz, um zu sehen, wie gut es unter OS4 funktioniert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[17.06.2006 <a href="http://aminet.net/package/util/misc/envtime" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Envtime V0.03</a><br />
<br />
Setzen einer time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile.<br />
<br />
Füge es in deine Benutzer-Startup ein, mit 'run&lt;&gt; nil:' davor, z.B.<br />
<br />
run &lt;&gt;nil: C:envtime s date<br />
<br />
Die Anweisungen stehen im Programm selbst:<br />
<br />
&gt;envtime ?<br />
Verwendung: envtime 12/s, S/s, Datum/s, mdy/s<br />
  12 = Zwölf-Stunden-Uhr verwenden, Voreinstellung ist aus<br />
  S = Sekunden anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  Datum = Datum anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  mdy = Monat/Tag/Jahr verwenden, Voreinstellung ist Tag/Monat/Jahr<br />
In den Workbench-Voreinstellungen fügen Sie '%e time' zum Bildschirmtitelformat hinzu<br />
<br />
Dieses Programm ist nicht nativ, es war nur ein schnelles Experiment von Nick Clover mit Amiblitz, um zu sehen, wie gut es unter OS4 funktioniert.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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