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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Projects]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 12:59:20 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[North Engine 2]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:31:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[North Engine 1]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2025 23:25:01 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-297.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 645)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=146" target="_blank" title="">North1_00.png</a> (Größe: 298,06 KB / Downloads: 611)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">18.06.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 1 1.00</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Bei North handelt es sich um eine Engine die von </span><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Sami Vehmaas mit AmiBlitz³ entwickelt wurde.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Man steuert einen Charakter durch eine Winterlandschaft.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Die Engine ist ein Template (Anmerkung von Sami), was von jedem der Interesse hat zu einem vollwertigen Spiel weiter entwickeln werden kann.</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Ein Level-Editor ist enthalten. Was noch nicht eingebaut ist eine Kollisionsabfrage und echtes Gameplay. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Das Spiel ist kostenlos </span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=147" target="_blank" title="">North1_00Start.png</a> (Größe: 310,19 KB / Downloads: 645)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font"><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Need help with my code]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-269.html</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 03:13:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-269.html</guid>
			<description><![CDATA[I am making my first MUI application in AmiBlitz. The program is 98% complete except for deadly bugs that make this program not useable at all. I have declared all the necessary variables and correct orders for multiple windows, buttons, textbox and strings objects, including the menu system as well as starting the program. <br />
 <br />
<br />
My problem when the person attempts to quit the program or tries to open another file which closes everything and releases everything from memory before declaring them again and opening them again. It crashes here. I have pasted a screenshot of where the issue resides.<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/CbyS4WK/IMG-3539.jpg%20 <a href="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg</a>" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I am making my first MUI application in AmiBlitz. The program is 98% complete except for deadly bugs that make this program not useable at all. I have declared all the necessary variables and correct orders for multiple windows, buttons, textbox and strings objects, including the menu system as well as starting the program. <br />
 <br />
<br />
My problem when the person attempts to quit the program or tries to open another file which closes everything and releases everything from memory before declaring them again and opening them again. It crashes here. I have pasted a screenshot of where the issue resides.<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/CbyS4WK/IMG-3539.jpg%20 <a href="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg</a>" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pvxqSKD/IMG-3541.jpg" alt="[Bild: IMG-3541.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["AB_Template" Vorlagen für AmiBlitz 3]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-266.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 20:24:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-266.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">03.09.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://8080.itch.io/ab3-template/devlog/423095/ab-template-v034" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmierhilfe: "AB_Template" V0.34 bietet Vorlagen für AmiBlitz 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Mit der Programmierhilfe AB_Template möchte Sami Vehmaa mehr Leute dazu zu bringen, für die Amiga-Plattform Spiele zu entwickeln.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zu diesem Zweck bietet <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa </span></span>mit "AB_Template" (</span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x18f3cxq3k0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">YouTube-Video der Version 0.23</span></span></a><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">) Vorlagen für die RTG-Variante von AmiBlitz 3 auf itch.io an</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In der neuen Version 0.34 hat er ein Flipper-Spielekonzept integriert und das Spieleautomatenbeispiel aktualisiert.</span></span></span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">03.09.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://8080.itch.io/ab3-template/devlog/423095/ab-template-v034" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmierhilfe: "AB_Template" V0.34 bietet Vorlagen für AmiBlitz 3</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Mit der Programmierhilfe AB_Template möchte Sami Vehmaa mehr Leute dazu zu bringen, für die Amiga-Plattform Spiele zu entwickeln.</span></span></span></span><br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zu diesem Zweck bietet <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Sami Vehmaa </span></span>mit "AB_Template" (</span></span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x18f3cxq3k0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">YouTube-Video der Version 0.23</span></span></a><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">) Vorlagen für die RTG-Variante von AmiBlitz 3 auf itch.io an</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">In der neuen Version 0.34 hat er ein Flipper-Spielekonzept integriert und das Spieleautomatenbeispiel aktualisiert.</span></span></span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Extension]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-265.html</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 20:00:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-265.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">22.08.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mickgyver.amiga-blitzbasic2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmiersprache: Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Ext. 0.6.0</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné </span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">ist dabei, eine Visual Studio Code Extension zu schreiben, die Amiga Blitz Basic 2 (und Amiblitz) Unterstützung bietet. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die  Syntaxhervorhebung ist in der frühen Alpha Version noch eingeschränkt. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.codeursenseine.com/2022" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Codeurs en Seine</span></a></span></span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span>ist eine Programmierer-Community in der Normandie die von <span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné organisiert wird.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Features</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">:</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Syntax-Hervorhebung.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Snippets für die meisten Blitz Basic 2 Funktionen und Methoden.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Gliederung zeigt Makros, Labels, Funktionen und Anweisungen.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Integrierte Hilfe.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Version von Youen Chéné ist ein Fork des<span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span></span><a href="https://github.com/MickGyver/vscode-amiga-blitzbasic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">vscode-amiga-blitzbasic</span></span></a><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color">-</span>Projekts von 'MickGyver' und hat das Ziel, eine vollständige, native Javascript-Erweiterung zu bieten, die möglichst ohne externe Tools auskommt (außer UAE) und nicht nur auf Windows, sondern vielen Plattformen läuft (macOS, Linux, ...).</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">22.08.2022 <span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mickgyver.amiga-blitzbasic2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Programmiersprache: Amiga Blitz Basic 2 Visual Studio Code Ext. 0.6.0</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné </span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">ist dabei, eine Visual Studio Code Extension zu schreiben, die Amiga Blitz Basic 2 (und Amiblitz) Unterstützung bietet. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Die  Syntaxhervorhebung ist in der frühen Alpha Version noch eingeschränkt. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.codeursenseine.com/2022" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Codeurs en Seine</span></a></span></span></span><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span>ist eine Programmierer-Community in der Normandie die von <span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Youen Chéné organisiert wird.</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Features</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">:</span></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><ul class="mycode_list"><li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Syntax-Hervorhebung.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Snippets für die meisten Blitz Basic 2 Funktionen und Methoden.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Gliederung zeigt Makros, Labels, Funktionen und Anweisungen.<br />
</span><br />
</li>
<li><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Integrierte Hilfe.</span><br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Diese Version von Youen Chéné ist ein Fork des<span style="color: #400040;" class="mycode_color"> </span></span><a href="https://github.com/MickGyver/vscode-amiga-blitzbasic" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">vscode-amiga-blitzbasic</span></span></a><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color">-</span>Projekts von 'MickGyver' und hat das Ziel, eine vollständige, native Javascript-Erweiterung zu bieten, die möglichst ohne externe Tools auskommt (außer UAE) und nicht nur auf Windows, sondern vielen Plattformen läuft (macOS, Linux, ...).</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TK Player - Multiformat AHI Player]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-249.html</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2021 18:16:53 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-249.html</guid>
			<description><![CDATA[10.10.2005 <a href="http://aminet.net/package/mus/play/TKPlayer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TK Player V1.5</a><br />
<br />
Multiformat AHI Player (MP3, AIFF, WAV, MOD, MAUD, 8SVX) von Thilo Köhler<br />
<br />
Dies ist ein sehr kleiner Player für Audiodateien. <br />
Er ist so konzipiert, dass er sich in die Defizite der unterstützten Audioformate einfügt. <br />
Er öffnet keine große und teure GUI, sondern spielt die Audiodatei nur schnell ab.<br />
Er hört auf zu spielen, wenn Sie das kleine Fenster schließen, das den Titel und die laufende Zeit anzeigt.<br />
<br />
Benötigt wird ein:<br />
- Amiga mit 4MB Fast-RAM.<br />
- OS3.0+<br />
- AHI V4+<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">TKPlayer2.png</a> (Größe: 16,71 KB / Downloads: 1621)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[10.10.2005 <a href="http://aminet.net/package/mus/play/TKPlayer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TK Player V1.5</a><br />
<br />
Multiformat AHI Player (MP3, AIFF, WAV, MOD, MAUD, 8SVX) von Thilo Köhler<br />
<br />
Dies ist ein sehr kleiner Player für Audiodateien. <br />
Er ist so konzipiert, dass er sich in die Defizite der unterstützten Audioformate einfügt. <br />
Er öffnet keine große und teure GUI, sondern spielt die Audiodatei nur schnell ab.<br />
Er hört auf zu spielen, wenn Sie das kleine Fenster schließen, das den Titel und die laufende Zeit anzeigt.<br />
<br />
Benötigt wird ein:<br />
- Amiga mit 4MB Fast-RAM.<br />
- OS3.0+<br />
- AHI V4+<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=107" target="_blank" title="">TKPlayer2.png</a> (Größe: 16,71 KB / Downloads: 1621)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hydrozone - Arcade-Spiel (Vollversion)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-244.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2021 23:35:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-244.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">16.11.2010 Hydrozone V1.02 - Arcade-Spiel (Vollversion) von <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">David Cruickshanks</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Hydrozone ist eine Art virtueller Hindernislauf mit Shoot'em Up- und Breakout-Sequencen</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das ursprünglich 1994 als Shareware vertriebene Spiel wurde nochmals leicht überarbeitet </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">und ist jetzt kostenlos erhältlich.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Änderungen in dieser Version:</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">- Lizenz von Shareware auf Freeware geändert<br />
</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Dokumente aktualisiert</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Option zum Fortsetzen ab Level 4 hinzugefügt, wenn ein Spieler über diesen Punkt hinaus stirbt </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Änderungen an der Gesundheit vorgenommen. Wenn ein Spieler nacheinander in mehrere Wände kracht, nimmt nur der erste Treffer die volle Energie aus dem Gesundheitsbalken des Spielers. Alle weiteren Treffer verbrauchen nur noch ein wenig</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige der Texte im Spiel wurden geändert </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Hoffentlich wurde das Problem der Beschleunigung und Verlangsamung auf beschleunigten Amiga's d.h. 030, 040's etc. behoben. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige Teile des Spiels liefen doppelt so schnell, wie sie sollten. (ungetestet, da ich keinen dieser Rechner besitze) </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Neu kompilierter Code mit AmiBlitz3. (Ursprünglich programmiert mit BlitzBasicII1.7)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6zYdQAKvMUw&amp;hd=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube-Video</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Leider läuft der Link ins leere den ich im Thema dazu gefunden hatte, wer es aber denoch ausprobieren möchte, sollte sich mal auf der <a href="https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index?cat=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmigaFuture download Seite unter Games Vollversionen - H -</a> umschauen.  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size">16.11.2010 Hydrozone V1.02 - Arcade-Spiel (Vollversion) von <span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">David Cruickshanks</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Hydrozone ist eine Art virtueller Hindernislauf mit Shoot'em Up- und Breakout-Sequencen</span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">. </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das ursprünglich 1994 als Shareware vertriebene Spiel wurde nochmals leicht überarbeitet </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">und ist jetzt kostenlos erhältlich.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Änderungen in dieser Version:</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">- Lizenz von Shareware auf Freeware geändert<br />
</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Dokumente aktualisiert</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Option zum Fortsetzen ab Level 4 hinzugefügt, wenn ein Spieler über diesen Punkt hinaus stirbt </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Änderungen an der Gesundheit vorgenommen. Wenn ein Spieler nacheinander in mehrere Wände kracht, nimmt nur der erste Treffer die volle Energie aus dem Gesundheitsbalken des Spielers. Alle weiteren Treffer verbrauchen nur noch ein wenig</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige der Texte im Spiel wurden geändert </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Hoffentlich wurde das Problem der Beschleunigung und Verlangsamung auf beschleunigten Amiga's d.h. 030, 040's etc. behoben. </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Einige Teile des Spiels liefen doppelt so schnell, wie sie sollten. (ungetestet, da ich keinen dieser Rechner besitze) </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Neu kompilierter Code mit AmiBlitz3. (Ursprünglich programmiert mit BlitzBasicII1.7)</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Zum <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6zYdQAKvMUw&amp;hd=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Youtube-Video</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Leider läuft der Link ins leere den ich im Thema dazu gefunden hatte, wer es aber denoch ausprobieren möchte, sollte sich mal auf der <a href="https://www.amigafuture.de/app.php/dlext/index?cat=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmigaFuture download Seite unter Games Vollversionen - H -</a> umschauen.  <img src="https://www.amiblitz.de/community/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-242.html</link>
			<pubDate>Mon, 10 May 2021 22:46:11 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-242.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">06.07.2020 <a href="http://eab.abime.net/showpost.php?p=1410796&amp;postcount=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Ftype</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"> ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.</span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zielplattform ist ein nackter A1200. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde, </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zum </span></span></span><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cXnx7fHV3W0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Video</a> .</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">06.07.2020 <a href="http://eab.abime.net/showpost.php?p=1410796&amp;postcount=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ftype - Shoot'em up (spielbare Demo)</a></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Ftype</span></span></span><span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"> ist ein klassischer, vertikal scrollender Shooter mit Bonus-System. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Es ist noch in einer frühen Entwicklungsphase.</span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zielplattform ist ein nackter A1200. </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Das Spiel läuft auf einem A500 wenn es mit Blitz2.1 kompiliert wurde, </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">mit AmiBlitz3 kommt es zu einem Kompatibilitätsproblem mit dem </span></span></span><br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Amiblitz-Compiler das erst beseitigt werden muß. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #400040;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font">Zum </span></span></span><span style="color: #009999;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=cXnx7fHV3W0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Video</a> .</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[R200 Ink Level - Tintenfüllstandsüberwachung]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-240.html</link>
			<pubDate>Wed, 05 May 2021 22:13:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-240.html</guid>
			<description><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/driver/print/R200_Ink_Level" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">R200 Ink Level</a> von D'Alba Giovanni <br />
<br />
Dies ist eine Tintenfüllstandsüberwachung für den Epson R200.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz entwickelt und auf einem A1 mit OS4 getestet.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">R200_Ink_Level_Monitor.jpg</a> (Größe: 19,8 KB / Downloads: 1429)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/driver/print/R200_Ink_Level" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">R200 Ink Level</a> von D'Alba Giovanni <br />
<br />
Dies ist eine Tintenfüllstandsüberwachung für den Epson R200.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz entwickelt und auf einem A1 mit OS4 getestet.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">R200_Ink_Level_Monitor.jpg</a> (Größe: 19,8 KB / Downloads: 1429)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boing - Animation für P96, CGX WB oder NG Amiga]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-238.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 23:26:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-238.html</guid>
			<description><![CDATA[30.05.2013 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/Boing_V1.11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boing V1.11</a> von JoachimA<br />
<br />
Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte. <br />
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile:</span><br />
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.<br />
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:</span><br />
 <br />
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.<br />
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.<br />
+ Blinken kann abgeschaltet werden.                   <br />
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.<br />
<br />
Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.<br />
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation. <br />
<br />
Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten<br />
war nicht aktiv.<br />
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in<br />
der Mitte des Bildschirms!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span>  <br />
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060 <br />
- OS 3.5 mindestens und <br />
- 16 MB Fastram<br />
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Screenmodes werden unterstützt:</span> <br />
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation:</span> <br />
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Getestet</span>:<br />
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000, <br />
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.<br />
<br />
Entwickelt mit Amiblitz 3.5.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[30.05.2013 <a href="http://aminet.net/package/demo/misc/Boing_V1.11" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Boing V1.11</a> von JoachimA<br />
<br />
Boing ist ein Paket von kleinen Boingball-Anims für Amigas mit GFX-Karte. <br />
Eine AGA Version folgt mit dem nächsten Release mit weiteren Anims und anderen Motiven.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorteile:</span><br />
Echte Transparenz bei Animationen auch unter OS 3.5 und schneller als animierte Gifs.<br />
Systemfreundliches Blitting auf transparentem Fenster.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Erweiterungen gegenüber der früheren Version 1.06:</span><br />
 <br />
+ Sie können zwischen verschiedenen Animationen wählen.<br />
+ Sound verfügbar, wenn Sie wollen.<br />
+ Blinken kann abgeschaltet werden.                   <br />
+ Timeout kann für eine Animation eingestellt werden.<br />
<br />
Sie können X- und Y-Koordinaten sowie Blinkwerte einstellen.<br />
Um die Animation zu beenden, klicken Sie einfach einmal auf die Animation. <br />
<br />
Ein Fehler der Version V 1.10 wurde behoben, die x, y Fehlerprüfung für die Bildschirmkoordinaten<br />
war nicht aktiv.<br />
Wenn nun die x- oder y-Werte größer sind als der tatsächliche Bildschirm, erscheint der boingball in<br />
der Mitte des Bildschirms!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anforderungen:</span>  <br />
- GFX-Karte und schnelle CPU, empfohlen 040/060 <br />
- OS 3.5 mindestens und <br />
- 16 MB Fastram<br />
- Minumum Screenmode von 800x600 wird empfohlen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Screenmodes werden unterstützt:</span> <br />
16 Bit PC, 24 Bit BGR, 32 Bit BGRA funktioniert nicht auf 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ARGB<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Installation:</span> <br />
sehr simpel, einfach den Inhalt des Archivs in die WBstartup-Schublade legen, dann die Tooltypen nach den eigenen Bedürfnissen anpassen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Getestet</span>:<br />
A 1200 Tower, Blizzard 68060, Mediator LT4 auf Voodoo 3 3000, <br />
andere Systeme noch nicht getestet, sollte aber auf den meisten klassischen Maschinen und UAE oder NG laufen.<br />
<br />
Entwickelt mit Amiblitz 3.5.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBoy Lukynoid - AGA Demo]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-237.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 23:09:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-237.html</guid>
			<description><![CDATA[05.03.2009 <a href="http://aminet.net/package/demo/aga/amiboy_lukynoid" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBoy Lukynoid V1.0</a> von Pavel Pok<br />
<br />
AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.<br />
<br />
Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul <br />
von Pavel Pok im Jahr 2009 .<br />
<br />
Verteilung: bootfähiges ADF-Image<br />
<br />
Erfolgreich getestet auf:<br />
<br />
1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration<br />
2) Amiga 1200<br />
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50<br />
<br />
Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[05.03.2009 <a href="http://aminet.net/package/demo/aga/amiboy_lukynoid" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBoy Lukynoid V1.0</a> von Pavel Pok<br />
<br />
AmiBoy Lukynoid ist meine erste Demo-Veröffentlichung für den klassischen Amiga.<br />
<br />
Idee, Code in Amiblitz 3, Grafiken und Originalmusik umgeschrieben in PT-Modul <br />
von Pavel Pok im Jahr 2009 .<br />
<br />
Verteilung: bootfähiges ADF-Image<br />
<br />
Erfolgreich getestet auf:<br />
<br />
1) Winuae mit Standard-A1200-Konfiguration<br />
2) Amiga 1200<br />
3) Amiga 1200 mit Blizzard 1230/50<br />
<br />
Benötigt AGA und 2 MB Chip RAM]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2dstrategy - Strategiespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-236.html</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 22:54:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-236.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">05.05.2002 <a href="http://aminet.net/package/game/strat/2dstrategy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">2dstrategy V0.9</a> von Joar Berntsen</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Dies ist der Versuch von Joar Berntsen, ein spielbares Strategiespiel zu erstellen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aber er gibt es als Open Source für Amiga-Blitz-Basic- oder Amiblitz-User frei, </span><br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">die ihm helfen das Spiel weiter zu entwickeln oder eine eigene Version davon zu entwickeln.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Joar Berntsen hat zwar einige Regeln, aber keine restriktiven.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Wenn Sie ein Zeichen modifizieren, hinzufügen oder entfernen, gehört der Quellcode Ihnen und Sie können mit der kompilierten Exe machen, was Sie wollen. Sie können sie sogar verkaufen. Joar Berntsen gibt dir diese Erlaubnis, damit du nicht das Interesse verlierst, denn er will, dass du es weiter entwickelst, wie du willst. Der einzige Haken ist, dass er in den Credits bleiben möchte und von jedem fertigen Produkt ein kostenloses bekommt. Er gibt jedem die Erlaubnis, das Projekt auf jede beliebige Weise weiterzuentwickeln, wie er möchte.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">05.05.2002 <a href="http://aminet.net/package/game/strat/2dstrategy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">2dstrategy V0.9</a> von Joar Berntsen</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Dies ist der Versuch von Joar Berntsen, ein spielbares Strategiespiel zu erstellen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Aber er gibt es als Open Source für Amiga-Blitz-Basic- oder Amiblitz-User frei, </span><br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">die ihm helfen das Spiel weiter zu entwickeln oder eine eigene Version davon zu entwickeln.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Joar Berntsen hat zwar einige Regeln, aber keine restriktiven.</span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">Wenn Sie ein Zeichen modifizieren, hinzufügen oder entfernen, gehört der Quellcode Ihnen und Sie können mit der kompilierten Exe machen, was Sie wollen. Sie können sie sogar verkaufen. Joar Berntsen gibt dir diese Erlaubnis, damit du nicht das Interesse verlierst, denn er will, dass du es weiter entwickelst, wie du willst. Der einzige Haken ist, dass er in den Credits bleiben möchte und von jedem fertigen Produkt ein kostenloses bekommt. Er gibt jedem die Erlaubnis, das Projekt auf jede beliebige Weise weiterzuentwickeln, wie er möchte.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Puzzlemos - kleines Puzzlespiel]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-235.html</link>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 20:19:50 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-235.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">12.08.2008 <a href="http://aminet.net/package/game/think/puzzlemos012" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Puzzlemos V0.1.2</a></span></span><br />
<br />
Puzzlemos ist ein kleines Beispiel für ein Puzzlespiel was von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Bernhard Murmann (Murmel)  </span></span></span><br />
mit Amiblitz2 geschrieben wurde. Das Original ist von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paolo A..</span></span></span><br />
Das Programm ist experimentell und wird auf eigene Gefahr verwendet.<br />
<br />
Änderungen:<br />
- Menüpunkte wurden ins Englische übersetzt.<br />
- Es wurde die Anzahl der Bilder (lösbaren Puzzles) verdoppelt.<br />
- Versionsnummer wurde korrigiert und logischer gemacht.<br />
<br />
Getestet auf einem <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Pegasos2 unter MOS 2.0, 512 MB RAM</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
Die Puzzle01mos.exe könnte auch unter OS4 oder Winuae und Classics laufen (ungetestet).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">12.08.2008 <a href="http://aminet.net/package/game/think/puzzlemos012" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Puzzlemos V0.1.2</a></span></span><br />
<br />
Puzzlemos ist ein kleines Beispiel für ein Puzzlespiel was von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Bernhard Murmann (Murmel)  </span></span></span><br />
mit Amiblitz2 geschrieben wurde. Das Original ist von <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Paolo A..</span></span></span><br />
Das Programm ist experimentell und wird auf eigene Gefahr verwendet.<br />
<br />
Änderungen:<br />
- Menüpunkte wurden ins Englische übersetzt.<br />
- Es wurde die Anzahl der Bilder (lösbaren Puzzles) verdoppelt.<br />
- Versionsnummer wurde korrigiert und logischer gemacht.<br />
<br />
Getestet auf einem <span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Pegasos2 unter MOS 2.0, 512 MB RAM</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
Die Puzzle01mos.exe könnte auch unter OS4 oder Winuae und Classics laufen (ungetestet).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Envtime - time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-220.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 21:44:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-220.html</guid>
			<description><![CDATA[17.06.2006 <a href="http://aminet.net/package/util/misc/envtime" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Envtime V0.03</a><br />
<br />
Setzen einer time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile.<br />
<br />
Füge es in deine Benutzer-Startup ein, mit 'run&lt;&gt; nil:' davor, z.B.<br />
<br />
run &lt;&gt;nil: C:envtime s date<br />
<br />
Die Anweisungen stehen im Programm selbst:<br />
<br />
&gt;envtime ?<br />
Verwendung: envtime 12/s, S/s, Datum/s, mdy/s<br />
  12 = Zwölf-Stunden-Uhr verwenden, Voreinstellung ist aus<br />
  S = Sekunden anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  Datum = Datum anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  mdy = Monat/Tag/Jahr verwenden, Voreinstellung ist Tag/Monat/Jahr<br />
In den Workbench-Voreinstellungen fügen Sie '%e time' zum Bildschirmtitelformat hinzu<br />
<br />
Dieses Programm ist nicht nativ, es war nur ein schnelles Experiment von Nick Clover mit Amiblitz, um zu sehen, wie gut es unter OS4 funktioniert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[17.06.2006 <a href="http://aminet.net/package/util/misc/envtime" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Envtime V0.03</a><br />
<br />
Setzen einer time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile.<br />
<br />
Füge es in deine Benutzer-Startup ein, mit 'run&lt;&gt; nil:' davor, z.B.<br />
<br />
run &lt;&gt;nil: C:envtime s date<br />
<br />
Die Anweisungen stehen im Programm selbst:<br />
<br />
&gt;envtime ?<br />
Verwendung: envtime 12/s, S/s, Datum/s, mdy/s<br />
  12 = Zwölf-Stunden-Uhr verwenden, Voreinstellung ist aus<br />
  S = Sekunden anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  Datum = Datum anzeigen, Voreinstellung ist aus<br />
  mdy = Monat/Tag/Jahr verwenden, Voreinstellung ist Tag/Monat/Jahr<br />
In den Workbench-Voreinstellungen fügen Sie '%e time' zum Bildschirmtitelformat hinzu<br />
<br />
Dieses Programm ist nicht nativ, es war nur ein schnelles Experiment von Nick Clover mit Amiblitz, um zu sehen, wie gut es unter OS4 funktioniert.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DG MIDI Player - einfacher MIDI-Player]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-219.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 21:26:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-219.html</guid>
			<description><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/DG_MIDI_player" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DG MIDI Player V1.0</a><br />
<br />
Dies ist ein einfacher MIDI-Player der mit CAMD und externen MIDI-Geräten arbeitet.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz auf einem A1 mit OS4 entwickelt und getestet.<br />
<br />
Viel Spaß damit.<br />
Giovanni]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[27.06.2007 <a href="http://aminet.net/package/mus/midi/DG_MIDI_player" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DG MIDI Player V1.0</a><br />
<br />
Dies ist ein einfacher MIDI-Player der mit CAMD und externen MIDI-Geräten arbeitet.<br />
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz auf einem A1 mit OS4 entwickelt und getestet.<br />
<br />
Viel Spaß damit.<br />
Giovanni]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CopperED - Werkzeug zum Bearbeiten von Copper-Listen]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-218.html</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 21:17:38 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-218.html</guid>
			<description><![CDATA[13.02.2005 <a href="http://aminet.net/package/dev/misc/CopperED" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CopperED V1.85</a> <br />
<br />
Dies ist ein Werkzeug zum Bearbeiten von Copper-Listen, auch bekannt als "Colorbars", "Rainbows", "Colsplits", und so weiter.<br />
<br />
F.Brandis hat dieses kleine Tool vor einigen Jahren erstellt, um zusätzliche Ressourcen für einige seiner veralteten älteren <br />
Projekte in Blitz2 (jetzt AmiBlitz) zu exportieren.<br />
<br />
Wirklich große Neuerungen gibt es nicht (seit früheren internen Versionen), außer einige kleinere Fehlerkorrekturen und einige kompatiblen Workarounds.<br />
<br />
* Diese Version ist FREEWARE.<br />
* Eine Version für Nicht-AGA-, aber CGFX-Amigas ist enthalten, auch wenn es nur ein Versuch ist, die hartkodierten Displayflags zu umgehen: ....<br />
* Sie benötigen ReqTools© und Kick3.0+.<br />
<br />
* Drücken Sie [HELP], um eine kurze Info zu erhalten.<br />
* Drücken Sie [SHFT]+[F1]...[F10], um die aktuelle Position auf der gedrückten [F]-Taste zu speichern.<br />
* Drücken Sie [STRG]+[F1]...[F10], um die [F]-Tastenübersicht zu sehen.<br />
<br />
* Mausklick in die Kopfleiste -&gt; springt zu diese Zeile.<br />
* dito während "spread" oder "robars" aktiv ist -&gt; Aktion geht bis zu dieser Zeile.<br />
<br />
* Sie können nur Binär- (eigenes Format .cpl) und Paletten-Infos aus ilbm-Dateien laden.<br />
* Sie können als .cpl, ilbm-Palette, bb2-Daten (einige Diffs), asm inkl. Daten (einige Diffs) gespeichert werden.<br />
<br />
* Kommentare/Vorschläge usw. schreibt an F.Brandis at gmx.net.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[13.02.2005 <a href="http://aminet.net/package/dev/misc/CopperED" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CopperED V1.85</a> <br />
<br />
Dies ist ein Werkzeug zum Bearbeiten von Copper-Listen, auch bekannt als "Colorbars", "Rainbows", "Colsplits", und so weiter.<br />
<br />
F.Brandis hat dieses kleine Tool vor einigen Jahren erstellt, um zusätzliche Ressourcen für einige seiner veralteten älteren <br />
Projekte in Blitz2 (jetzt AmiBlitz) zu exportieren.<br />
<br />
Wirklich große Neuerungen gibt es nicht (seit früheren internen Versionen), außer einige kleinere Fehlerkorrekturen und einige kompatiblen Workarounds.<br />
<br />
* Diese Version ist FREEWARE.<br />
* Eine Version für Nicht-AGA-, aber CGFX-Amigas ist enthalten, auch wenn es nur ein Versuch ist, die hartkodierten Displayflags zu umgehen: ....<br />
* Sie benötigen ReqTools© und Kick3.0+.<br />
<br />
* Drücken Sie [HELP], um eine kurze Info zu erhalten.<br />
* Drücken Sie [SHFT]+[F1]...[F10], um die aktuelle Position auf der gedrückten [F]-Taste zu speichern.<br />
* Drücken Sie [STRG]+[F1]...[F10], um die [F]-Tastenübersicht zu sehen.<br />
<br />
* Mausklick in die Kopfleiste -&gt; springt zu diese Zeile.<br />
* dito während "spread" oder "robars" aktiv ist -&gt; Aktion geht bis zu dieser Zeile.<br />
<br />
* Sie können nur Binär- (eigenes Format .cpl) und Paletten-Infos aus ilbm-Dateien laden.<br />
* Sie können als .cpl, ilbm-Palette, bb2-Daten (einige Diffs), asm inkl. Daten (einige Diffs) gespeichert werden.<br />
<br />
* Kommentare/Vorschläge usw. schreibt an F.Brandis at gmx.net.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kulki - Spiel für schnellere Amigas]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-217.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 23:41:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-217.html</guid>
			<description><![CDATA[05.07.2013 <a href="http://aminet.net/package/game/wb/kulki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kulki V0.1</a> von Bluke<br />
<br />
Dieses schöne Spiel wurde mit amiblitz in einer winuae Umgebung erstellt. <br />
Es sollte auch auf einem echten Amiga mit einer Grafikkarte laufen - wurde von Bluke aber nicht ausprobiert. <br />
<br />
Diese Software ist Freeware.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[05.07.2013 <a href="http://aminet.net/package/game/wb/kulki" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Kulki V0.1</a> von Bluke<br />
<br />
Dieses schöne Spiel wurde mit amiblitz in einer winuae Umgebung erstellt. <br />
Es sollte auch auf einem echten Amiga mit einer Grafikkarte laufen - wurde von Bluke aber nicht ausprobiert. <br />
<br />
Diese Software ist Freeware.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blitz Nano - AmiBlitz-Syntaxparser für den Nano-Editor]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-216.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 23:31:25 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-216.html</guid>
			<description><![CDATA[04.07.2013 <a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_Nano" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blitz Nano V04.07.2013</a> von Lorence Lombardo<br />
<br />
Blitz Nano ist ein sehr früher experimenteller AmiBlitz-Syntaxparser für den Nano-Editor.<br />
<br />
Er kann auch nur zum Betrachten von AmiBlitz-Dateien verwendet werden.<br />
In diesem Stadium sind keine OS-Funktionen implementiert. <br />
Es könnte möglich sein dies mit einer Art Muster zu erreichen. z.B. " #?_"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[04.07.2013 <a href="http://aminet.net/package/dev/blitz/Blitz_Nano" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blitz Nano V04.07.2013</a> von Lorence Lombardo<br />
<br />
Blitz Nano ist ein sehr früher experimenteller AmiBlitz-Syntaxparser für den Nano-Editor.<br />
<br />
Er kann auch nur zum Betrachten von AmiBlitz-Dateien verwendet werden.<br />
In diesem Stadium sind keine OS-Funktionen implementiert. <br />
Es könnte möglich sein dies mit einer Art Muster zu erreichen. z.B. " #?_"]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Profeta - Studio-Lotto-Software]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-215.html</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 23:08:35 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-215.html</guid>
			<description><![CDATA[22.10.2015 <a href="http://aminet.net/package/misc/misc/Profeta_168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Profeta V1.68</a><br />
<br />
Profeta ist eine Studio-Lotto-Software für die italienische Lotterie. <br />
Das Programm läuft auf AmigaOS 3.9 (68k), RTG-Grafikkarte und 16 MB schnellem Ram. <br />
Profeta ist in der Entwicklung und kann in einigen Teilen unvollständig sein. <br />
Das Programm wurde mit Amiblitz 3.61 geschrieben und nur in italienischer Sprache vorhanden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[22.10.2015 <a href="http://aminet.net/package/misc/misc/Profeta_168" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Profeta V1.68</a><br />
<br />
Profeta ist eine Studio-Lotto-Software für die italienische Lotterie. <br />
Das Programm läuft auf AmigaOS 3.9 (68k), RTG-Grafikkarte und 16 MB schnellem Ram. <br />
Profeta ist in der Entwicklung und kann in einigen Teilen unvollständig sein. <br />
Das Programm wurde mit Amiblitz 3.61 geschrieben und nur in italienischer Sprache vorhanden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WiReady - Daten  über die serielle Schnittstelle an ein WiModem senden]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-214.html</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 14:11:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-214.html</guid>
			<description><![CDATA[22.06.2019 <a href="http://aminet.net/package/comm/term/wiready" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">WiReady V1.0</a><br />
<br />
<br />
Carlos Peris hat hier ein kleines Programm zum Senden über die serielle Schnittstelle an ein WiModem erstellt.<br />
Mit diesem Befehl läst sich die Baudrate einstellen.<br />
<br />
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200 <br />
Weist das Modem an, mit 19200 Baud zu arbeiten.<br />
<br />
Sie können einen zweiten Parameter angeben, mit der anfänglichen Geschwindigkeit für die Verbindung, für den<br />
Fall von WiModem sind es 300 Baud:<br />
<br />
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200 300<br />
<br />
Der Code stammt aus der Amiblitz-Verteilung, und wurde mit Amiblitz2 kompiliert, <br />
deshalb denke ich, dass er eine FPU benötigt, um ihn auszuführen.<br />
<br />
Benötigt wird eine 68020 CPU.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[22.06.2019 <a href="http://aminet.net/package/comm/term/wiready" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">WiReady V1.0</a><br />
<br />
<br />
Carlos Peris hat hier ein kleines Programm zum Senden über die serielle Schnittstelle an ein WiModem erstellt.<br />
Mit diesem Befehl läst sich die Baudrate einstellen.<br />
<br />
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200 <br />
Weist das Modem an, mit 19200 Baud zu arbeiten.<br />
<br />
Sie können einen zweiten Parameter angeben, mit der anfänglichen Geschwindigkeit für die Verbindung, für den<br />
Fall von WiModem sind es 300 Baud:<br />
<br />
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200 300<br />
<br />
Der Code stammt aus der Amiblitz-Verteilung, und wurde mit Amiblitz2 kompiliert, <br />
deshalb denke ich, dass er eine FPU benötigt, um ihn auszuführen.<br />
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Benötigt wird eine 68020 CPU.]]></content:encoded>
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