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		<title><![CDATA[AmiBlitz³ - Portal]]></title>
		<link>https://www.amiblitz.de/community/</link>
		<description><![CDATA[AmiBlitz³ - https://www.amiblitz.de/community]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 09:43:35 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[smal aga intro]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 21:41:41 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-307.html</guid>
			<description><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 152)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 239)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hi,<br />
<br />
a smal example of a simple aga intro<br />
<br />
feel free to use the code and graphics<br />
<br />
greetz xp<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=155" target="_blank" title="">cracktro.zip</a> (Größe: 143,15 KB / Downloads: 152)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=156" target="_blank" title="">screenshot.png</a> (Größe: 153,47 KB / Downloads: 239)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problem mit datei operationen]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 18:57:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-306.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>jo=OpenFile(1,"test")<br />
wert.l=200<br />
WriteType 1,wert.l<br />
wert.l=100<br />
WriteType 1,wert.l<br />
CloseFile 1<br />
<br />
jo=ReadFile(1,"test")<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
ReadType 1,ww.l<br />
NPrint ww<br />
CloseFile 1</code></div></div><br />
warum funktioniert das nicht, es wird nur 0 angezeigt<br />
<br />
die datei "test" wird erstellt und ist auch die 8 bytes gross]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Zunft]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 01:40:55 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-305.html</guid>
			<description><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 263)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 247)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 254)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 278)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hoi,<br />
<br />
es ist zwar noch etwas zu früh, aber würde das neueste<br />
werk trotzdem gern vorstellen<br />
<br />
Die Zunft - eine Seehandelssimulation<br />
<br />
Das Spiel ist ziemlich stark an Patrizier angelehnt, aber<br />
zusätzlich zum Seehandel, kann man Handwerksgilden<br />
beitreten und je nach Spielerlevel in der jeweiligen Stadt<br />
Handwerksbetriebe bauen und später sogar Land von der Stadt<br />
kaufen und die Ressourcen für seinen eigenen Betriebe abbauen.<br />
<br />
es gibt 2 Spielmodi, einmal als Handelsspiel und einmal <br />
als Eroberungsspiel, bei dem man die Städte auch<br />
komplett übernehmen kann.<br />
<br />
Die Grafik ist schon komplett fertig, das Spielkonzept ausgearbeitet<br />
im Moment baue ich am Handels-Modul.<br />
<br />
Das Spiel ist für den Amiga Mini und den neuen kommenden The A1200<br />
ausgelegt, aber es sollte ohne Animationen auf einem nacktem A1200 laufen.<br />
Im moment passt es sogar noch auf eine Diskette, aber es werden<br />
2 werden.<br />
<br />
Im Anhang sind 4 Screenshots der Alphaversion, für einen ersten Eindruck<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=151" target="_blank" title="">003.png</a> (Größe: 85,64 KB / Downloads: 263)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=152" target="_blank" title="">004.png</a> (Größe: 84,92 KB / Downloads: 247)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=153" target="_blank" title="">005.png</a> (Größe: 84,15 KB / Downloads: 254)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://www.amiblitz.de/community/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=154" target="_blank" title="">006.png</a> (Größe: 85,67 KB / Downloads: 278)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[for - next block too long]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:45:50 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-304.html</guid>
			<description><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bei meinem aktuellem projekt, eine handelssimulation<br />
werden in einem teil des wirtschaftsmoduls<br />
alle landarten abgefragt, sind was bei 20<br />
und die waren neu berechnet<br />
<br />
ich bekomme plötzlich den fehler <br />
for - next block too long<br />
<br />
wie kann man das beheben?<br />
<br />
wieviel codezeilen dürfen denn zwischen for - next stehen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Text hintergrund transparent]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 04:32:43 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-303.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo<br />
<br />
eine kurze frage<br />
<br />
wie kann man bei einem text, den man mit print auf eine <br />
bitmap zeichnet, den hintergrund ausblenden, also sodass<br />
nur die buchstaben sichtbar sind<br />
<br />
habe color textfarbe,hintergrundfarbe  probiert<br />
es will nicht funktionieren]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[screen hintergrund]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</link>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2025 16:06:36 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-302.html</guid>
			<description><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hallo,<br />
<br />
ich versuche für ein spielprojekt die beste option zur grafischen darstellung<br />
zu finden.<br />
<br />
im moment probiere ich mit screen und windows umher, als mit der displaylib<br />
<br />
habe dazu eine frage, wenn ich den screen mit einen hintergrundbild belege<br />
und dann ein fenster verschiebe, ist der hintergrund gelöscht<br />
<br />
bei fenster auf fenster passiert das nicht<br />
<br />
gibt es sowas wie einen refresh-befehl für den screen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3: Amiga 40 Edition]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</link>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 12:59:44 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-301.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">08.11.2025 </span><span style="color: #28313f;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS', Arial, Helvetica, sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><a href="https://github.com/AmiBlitz/AmiBlitz3/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3: Amiga 40 Edition</a></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Sven Dröge war von der Amiga 40 in Mönchengladbach so begeistert, an der er teilgenommen hat, und war hochmotiviert, die Arbeit an diesem Projekt fortzusetzen. </span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Der Versionstitel ist also selbsterklärend </span></span><img src="https://www.amigafuture.de/images/smilies/icon_smile.gif" width="15" height="15" alt="[Bild: icon_smile.gif]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">Die wichtigsten Neuerungen dieser Version sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „CludgeBlitzFont“ zum Ändern der Schriftart ohne die Datei diskfont.library!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Behebung des Problems, dass Dim auf 68000-Prozessoren nur 32768 Elemente unterstützte!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Ausführung von Skripten nach dem Kompilieren über benutzerdefinierte Menüeinträge!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Aktualisierte Blitz-Implementierung von ptplayerlib Version 6.4!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Neuer Befehl „UsedMem“ zur Überwachung des belegten Speichers!</span></span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;" class="mycode_font">- Farboptimiertes AmiBlitz3-Icon!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</link>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 20:28:48 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-300.html</guid>
			<description><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ein Tutorial zu<br />
<br />
<a href="https://mbergmann-sh.de/2025/03/15/blitzbasic-fuer-einsteiger-die-entwicklungsumgebung/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">AmiBlitz3 – Entwickler IDE für BlitzBasic/AmiBlitz³ auf dem Amiga</a><br />
<br />
findet Ihr auf der Webseite von Michael Bergmann.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[North Engine 2]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</link>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 20:31:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.amiblitz.de/community/thread-299.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: Arial;" class="mycode_font">25.07.2025 <a href="https://8080.itch.io/north" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">North Engine 2 2.00 Ankündigung</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Die Neue North 2.00 Engine soll nicht kostenlos werden, so wie die erste Version.</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Dafür wird diese Version einige Verbesserungen enthalten, die Version 1 nicht bekomen wird.</span><br />
<br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">Was wurde schon zur Vorversion geändert:</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler Kollision </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spieler kann schießen, aber noch keine Treffererkennung</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Karteneditor wurde überarbeitet</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Kacheln sind jetzt 16x16 (V1.xx verwendet 32x32)</span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Vogel hinzugefügt, </span><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size">- Spinnen auf die der Spieler schießen kann, werden in der nächsten Version kommen.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BlitzFonts ohne diskfont.library]]></title>
			<link>https://www.amiblitz.de/community/thread-298.html</link>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:31:31 +0200</pubDate>
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			<description><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Manchmal will man (oder darf man) nicht die diskfont.library mit auf eine eigene Spieledisk o.ä. mitgeben.<br />
Die ist aber notwendig, wenn man Print z.B. auf einer Bitmap nutzen will.<br />
<br />
Honitos hat jetzt ein Update der Font-Funktionen eingearbeitet, das es ermöglicht, Fonts auch aus Includes (Incbin) oder Memoryadressen zu nutzen.<br />
CludgeBlitzFont()<br />
<br />
manch einer hat das schon selbst getan, z.B. indem man die entsprechende Adresse im BlitzFont-Object umbiegt, aber offizielll in der Lib ist natürlich besser.<br />
 <br />
Sollte demnächst im Release auftauchen. <br />
Offenbar ebenso nutzbar in BlitzBasic.]]></content:encoded>
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