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[Spiel] 2Decide - Strategiespiel
#1
31.08.2025 2Decide1.2 von Joar Berntsen

2Decide ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das seine Lebendigkeit aus seinen Themen bezieht,
und man kann praktisch sein eigenes Spiel gestalten, indem man einfach Grafik- und Textdateien bearbeitet.

Man kann nicht nur das Spiel komplett verändern, sondern es gibt auch einen Karteneditor, mit dem sich
viele verschiedene Arten von Missionen erstellen lassen, die in neue Kampagnen integriert werden können.

Derzeit gibt es 5 Themen und jeweils mehrere Kampagnen dazu.

THEMA 1: Die Menschheit auf der Erde im Jahr 2000.
THEMA 2: Menschen auf Biobig im Jahr 2100.
THEMA 3: Star-Thema: Cyber Empire 2550.
THEMA 4: Simulator mit einfacher Grafik.
THEMA 5: Menschen auf der Erde im Mittelalter.

Aktualisierung von 1.1:

+ INDIVIDUELLE SUCHOPTIONEN:
 Es wurden verschiedene Optionen zur Sichtbarkeit und Erkundung hinzugefügt
 zum Karteneditor und zu benutzerdefinierten Spielen.
 Du kannst nun alle Einheiten so einstellen, dass sie nur ihre unmittelbare Umgebung sehen
 oder wähle die Option, dass sich die Gegner jederzeit gegenseitig sehen können.
 Oder vielleicht suchst du ja etwas dazwischen...
 Es liegt ganz bei dir, wie du die benutzerdefinierten Spiele gestalten möchtest
 oder für deine selbst erstellten Missionen.  

+ VIEL SCHNELLER:
 Das Spiel ist 2- bis 5-mal schneller,
 aufgrund der Optimierungsfunktion von Amiblitz2
 von Bernd Roesch

+ BAUMASCHINEN:
 Jeder kann jetzt Einheiten für seine Themen erstellen
 das sich in eine Struktur verwandeln kann.
 
+ MEHRSPIELER:
 Es können nun bis zu 5 menschliche Spieler gemeinsam spielen.

+ UNTERSTÜTZUNG FÜR SERIELLE VERBINDUNGEN: (Nullmodem)
 Verbinden Sie zwei beliebige A1200- oder A4000-Geräte miteinander.
 Diese Funktion ist für Situationen gedacht, in denen menschliche Spieler
 sollten nicht sehen, was ihr Gegner bereits erkundet hat
 oder wo seine Einheiten versteckt sind,
 Du kannst jedoch auf jeder Seite beliebige menschliche oder CPU-Spieler einsetzen.
 Dann kannst du auch Teams aus jeweils zwei menschlichen Spielern bilden
 auf jedem Computer, um gegen die anderen zu spielen.

+ KAMPFSTRATEGIEN:
 Jeder Spieler muss sich für eine Strategie entscheiden
 die ihre Einheit im Kampf einsetzen soll.
 So ähnlich wie "Stein, Papier, Schere".

+ BEZIEHUNGEN, KRIEG, WAFFENSTILLSTAND UND FRIEDEN:
 CPU-Spieler haben jetzt Gefühle.
 Diese Funktion wird in älteren Kampagnen nicht aktiviert.
 
+ DOPPELHÖHIGE EINHEITEN:
 Sie können Ihr Design nun so einstellen, dass es Einheiten unterstützt
 die grafisch doppelt so hoch wie breit sind,
 damit sie besser aussehen und sich aufrichten
 auf der Spielkarte.

+ RÜSTUNG:
 Einheiten können nun so eingestellt werden, dass sie mehr Schaden aushalten
 auf einer Skala von 0 bis 100 Prozent.
 100 bedeutet, dass es im Kampf keinen Schaden nimmt.

+ Einheiten können sich nun möglicherweise im Kampf ergeben.

+ 2Decide funktioniert jetzt mit Magic Menu,
 und führen zu keinen Checks durch die Enforcer.
 Das alles verdanken wir Bernd Roesch.

+ Wesentliche Fehler behoben. Höhere Stabilität.

+ Neues Titel-Logo.

+ Neue Einheiten.

+ AUTOMATISCHE PRODUKTION:
 Du musst Produktionen nicht in Strukturen festlegen.
 Das Spiel wählt die Einheit aus, von der es glaubt, dass du sie am dringendsten brauchst
 falls du es vergisst oder es nicht selbst machen möchtest.

+ Zahlreiche Verbesserungen.
Gruß Helmut
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