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Ntui : Group |
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2014, 18:59 - Forum: NTUI
- Antworten (15)
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Hallo,
Was beim Tabview so wunderbar klappt mit dem späteren einfügen von "fragments" per xml.file versagt hier komplett bei einer Group.
Da wird gar nichts angezeigt, eingefügt...
Kann es sein das das nicht vorgesehen ist ?
Da ich an anderen Ecken bei Tincture im Moment nicht weiterkomme, bastel ich an dem Layermanager rum:
[ATTACHMENT NOT FOUND]
Bei einem Klick auf Add sollte eigentlich in der VGroup eine weitere Group wie schon zu sehen ist dargestellt werden...
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Prefseinstellungen wo am besten ? |
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:17 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (5)
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Hallo,
ich mache mir gerade Gedanken wo ich Einstellungen am besten abspeicher.
Als Textfile in einem eigenen Ordner...
oder
In den Tooltypes des Programmes...
Was denkt ihr ist der bessere Ort ???
Thilo speichert bei seinem AIDE soweit ich gesehen habe seine Einstellungen in den Tooltypes.
Wäre nett wenn ihr mir hier mal eure Meinung schreibt was ihr für sinnvoller haltet. Danke !
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AmiBlitz3 : Compiler Hunkoffsets |
Geschrieben von: Blackbird - 16.01.2014, 14:07 - Forum: AB³ Development
- Antworten (9)
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Hallo,
Mir ist da gerade was "komisches" aufgefallen in den dbg.files meines Programmes...
Da werden ja die Hunk Offsets als erstes, dann woher im Code es kommt, und anschließend die Zeilennummer ausgegeben...
Jetzt wundere ich mich gerade darüber das scheinbar Einträge fehlen (?)
Ein Beispiel:
In meinem Programmcode steht :
[ab3]; Dies ist der Hauptsource zu Tincture
; alle Rechte bei Marco Moering aka Blackbird
!version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}
optimize 7
Syntax 2
XINCLUDE "dos.include.bb2"
XINCLUDE "ntui.include.bb2"
usw usf....[/ab3]
im dbg.file wird das so ausgegeben:
00000008 <Tincture.Main.ab3@0>
0000003A <Tincture.Main.ab3@3> !version{"Tincture 0.2 (\\__DATE_GER__) Build \\__VER_BUILD"}
00000046 <Tincture.Main.ab3@5> optimize 7
00000046 <dos.include.ab3@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
00000046 <error.include.bb2@1> XINCLUDE "dos.include.bb2"
usw usf....
da fehlt nun der Eintrag für Syntax 2
da ich zum späteren auf syntax 6 umschalte und dieser Eintrag ebenso fehlt, stellen sich mir die Fragen warum ? und könnte das auch daran liegen das nun unter OS4 die Offsets nicht passen ?
ich denke mal da läuft was falsch, weil das optimize wird ja als Befehl ebenso aufgelistet...
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Ntui : GetAttrByID |
Geschrieben von: Blackbird - 13.01.2014, 16:27 - Forum: NTUI
- Antworten (7)
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Hallo,
Ich dachte ich komme immer an alle Attribute ran mit dem Befehl ?
Warum liefert mir dann das:
ntui_GetAttrByID{AppContext\tuiEngine,"tncEngine",#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
oder auch bei
ntui_GetAttr{AppContext\tuiEngine,#TUIEA_AREXXPORT,portname.s}
nichts zurück ?
Ps:
Habe gerade gesehen im Befehl ntui_GetAttr{} kann man nicht nach Engineattributen suchen, weil keine enthalten sind.
Gibts dafür einen anderen Befehl außer den internen _ntui_GetEngineAttr{} ?
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Compiler bug in functions >6 parameters |
Geschrieben von: Der Wanderer - 05.01.2014, 00:39 - Forum: AB³ Development
- Antworten (19)
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If you define a function with more than 6 parameters, and the argument evaluation for argument >6 includes a Blitz-Token, it gurus with "Illegal Instruction".
e.g.
[ab3]Statement Call7{param1.l,param2.l,param3.l,param4.l,param5.l,param6.l,param7.l} : End Statement
Call7{1,2,3,4,5,6,7} ; ok
Call7{1,2,3,4,5,6,Int(7)} ; guru!
End[/ab3]
@Bernd
Pleeease fix!
Thanks.
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Ntui : Window resize |
Geschrieben von: Blackbird - 03.01.2014, 12:15 - Forum: NTUI
- Antworten (14)
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Hallo,
Ist es möglich das man das window automatisch resizen lassen kann ?
Beispiel, ich lade ein Bild in einen Customview und übergebe die Width/Height Angaben an den View.
Klappt prima, das Window umgibt also das View...
Nun will ich ein anderes Bild einladen in den View, das kleiner ist als das davor.
Ich hide das Window also zuerst...
dann übergebe ich wieder die W/H daten ans View...
Customview hat dann die richtige Größe...
aber das Fenster bleibt genauso groß wie beim vorher geladenen Bild.
Habe schon ntui_ClearFlags{} ausprobiert mit dem Max/Min Konstanten aber das geht auch nicht...
Auch das explizite setzen per ntui_SetAttrByID für die MIN/MAx werte funktioniert nicht....
Wie bekomme ich das Window also immer an den View angepasst ?
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Ntui : Customview Rev 429 |
Geschrieben von: Blackbird - 02.01.2014, 19:31 - Forum: NTUI
- Antworten (28)
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Hallo,
Sag mal Thilo, das customview hatte doch mal die mousepointer.include unterstützt. Hast du das wieder ausgebaut oder ist das noch nicht wieder implementiert ?
Ich habe in dem xmlfile mousepointer='Target' angegeben, aber ich bekomme immer nur den Pointer für Text...
Hab zwar gesehen das die onmousemove usw. ausgeklammert sind, aber jetzt nicht weiter intensiv geschaut was Sache ist.
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Amiblitz3: crash beim compilieren |
Geschrieben von: Blackbird - 02.01.2014, 15:49 - Forum: AB³ Development
- Antworten (14)
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Hallo,
Hab heute mal meinen Tincture source wieder ausgekramt und wollte da etwas weitermachen...
Zuerst kompilerte es mit angeschaltetem Debugger zwei mal problemlos durch, weil ich was überprüfen wollte,
AB3 ist mir dann aber beim nochmaligem compilieren ohne Debugger an abgeranzt.
Zu meinem Erstaunen auch mit verwertbaren Offsets:
68k IP (r21) "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0003fabe (SegList: 0x1a713801)
Address of 68k IP r8 0x69b14fac not found
----> 69c85622 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00037622 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c76a50 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00028a50 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6f1f2 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 000211f2 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6e98a - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0002098a (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6e622 - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 00020622 (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6d51a - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001f51a (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6c51e - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001e51e (SegList: 0x1a713801)
----> 69c6bfdc - "Amiblitz3_Beta" Hunk 0000 Offset 0001dfdc (SegList: 0x1a713801)
Disassembly of 68k crash site:
69C8DABE: 4e75 rts
69C8DAC0: 2079 69c8 d9ae movea.l 0x69c8d9ae.l,a0
69C8DAC6: 4eae fd3c jsr -0x2c4(a6)
69C8DACA: 4a80 tst.l d0
69C8DACC: 6700 0344 beq.w 0x69c8de12
69C8DAD0: 2040 movea.l d0,a0
69C8DAD2: 227a fd4a movea.l 0x69c8d81e(pc),a1
69C8DAD6: 5889 addq.l #0x4,a1
69C8DAD8: 5889 addq.l #0x4,a1
69C8DADA: 2029 0004 move.l 0x4(a1),d0
Konnte dann im Reaper auf weiter klicken und es kompilierte durch und auch das Exe war scheinbar i.O
evtl. deutet es aber auf einen Bug hin ?
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