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| MorphOS ab3 |
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Geschrieben von: tolkien - 07.11.2016, 15:07 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (3)
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Hello mates.
I wanted to start an amiblitz thing under an almost clean morphos 3.9 machine(powerbook g4) but I have a few problems.
Compiling time is no really fast compared to bb2.1 in my 1260.
And stability...it freeze and crash a lot.I think that without debugger it goes better.
My question is. How can I help to debug ab3 to make it better in morphos?
Thanks!
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| RedPill - Game Construction Kit |
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Geschrieben von: HelmutH - 01.11.2016, 19:18 - Forum: Projects
- Antworten (48)
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29.10.2016 RedPill 0.4.3 (Alpha) Neues Game Construction Kit
RedPill ist ein neues Game Construction Kit das in AmiBlitz² geschrieben wurde. Es soll die Entwicklung von Spielen aus diversen Genres ermöglichen - Umsetzungen von Pacman und Pang zeigen veröffentlichte Videos. RedPill ist kompatibel mit AGA und ECS, zum Abspielen der fertigen Kreationen benötigt der Player 1 MB Chip- sowie etwas Fast-RAM.
Bisher gab es lediglich eine geschlossene Facebook-Gruppe, mittlerweile sind die Autoren auch per E-Mail (trackerhero @ gmail . com) erreichbar. Die aktuelle Alpha-Version kann über Google Drive heruntergeladen werden.
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| AmigaFuture Artikel |
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Geschrieben von: bruZard - 09.05.2016, 09:52 - Forum: Off Topic
- Antworten (6)
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Michael Christoph schreibt für die AF einen Artikel zum Thema "Grundlagen der Programmierung". Unter anderem soll dabei auch AmiBlitz3 vorgestellt:
Zitat:ich schreibe einen Artikel für die Amiga Future zum Thema Grundlagen
Programmierung, und was gibt es da für Möglichkeiten auf dem Amiga.
Soll breit gefächert sein und wenn Du (oder wer anderes) mir ein paar
Zeilen/Notizen zu AmiBlitz3 schreiben könntest nehm ich das gerne auf.
Hätte auch gerne einen Beispielcode Hello World, also einfach ein Fenster
mit dem Text. Ganz simpel nur ein paar Zeilen um den Syntax zu zeigen.
Und gerne auch einen Screenshot von der IDE, nicht zu groß.
Ich fühle mich nicht unbedingt qualifiziert genug um das zu machen. Ist jemand an Board der das übernehmen könnte?
Danke!
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| hd-rec @wanderer |
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Geschrieben von: wawa - 19.04.2016, 22:19 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (3)
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hello. long time no see, ich habe eigentlich nur eine frage bezüglich hd-rec, den ich zur zeit unter aros68k laufen habe. funktioniert alles top, bis auf den layout window refresh, wo die samples liegen und auch den wave editor. die frotschrittsanzeige, die vertikale linie, hinterlässt in diesen fällen eine spur, die nur durch einen manualen window refresh verschwindet (bild im anhang). die frage wäre, welche funktionen (amigaseitig) werden in dem fall benutzt, eventuell die stelle in hd-rec code wäre interessant, falls man das einigermassen lesen kann, ich errinere mich nicht mehr so sehr an die syntax.
es muss nämlich ein bug/incompatibility in aros code sein.
dank im voraus!
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