| Hallo, Gast |
Du musst dich registrieren bevor du auf unserer Seite Beiträge schreiben kannst.
|
| Benutzer Online |
Momentan sind 56 Benutzer online » 0 Mitglieder » 53 Gäste Applebot, Baidu, Bing
|
| Aktive Themen |
how to read from serial s...
Forum: Questions & Answers
Letzter Beitrag: hackball
27.05.2026, 21:47
» Antworten: 1
» Ansichten: 330
|
[DEMO] Paranormal
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:40
» Antworten: 0
» Ansichten: 250
|
AmiBlitz3 Cheat Sheet - S...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:30
» Antworten: 0
» Ansichten: 247
|
RedPill - Game Constructi...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.05.2026, 12:19
» Antworten: 48
» Ansichten: 170.207
|
AmiBlitzCodeExamples00
Forum: Snippets & Libraries
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 14:05
» Antworten: 0
» Ansichten: 332
|
JSON-Library - Bibliothek
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:58
» Antworten: 0
» Ansichten: 323
|
AmiPG - MIDI-Bibliothekar...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:47
» Antworten: 0
» Ansichten: 331
|
[SPIEL] 2Decide - Strateg...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:31
» Antworten: 0
» Ansichten: 317
|
FidoBlitz - Amiga-Mailer
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
15.05.2026, 13:14
» Antworten: 0
» Ansichten: 329
|
Amiga Blitz Basic 2 Visua...
Forum: Projects
Letzter Beitrag: HelmutH
23.03.2026, 21:48
» Antworten: 5
» Ansichten: 18.640
|
|
|
| Need help in memory manipulation |
|
Geschrieben von: A500 - 02.05.2015, 03:06 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (2)
|
 |
Hello,
I want to write a game where I want to put all the resources into specific memory location (Fast RAM) and then stream them as I need them to the CHIP RAM. Ones I used or needed that information into CHIP RAM, I wish to remove them from the CHIP RAM then put them back into the Fast RAM. I have purchased ACA500 and I wish to put files into memory location in the ACA500 and I do not know how to do that. I would like to be able to specify the location in memory in Fast RAM where I can store everything I need and from that location in Fast RAM as I go by during game play stream it to CHIP RAM and back and forth between Fast RAM and CHIP RAM. How do I go about doing that?
Thanks in advance.
|
|
|
| I am not so sure if this is the place to post this... |
|
Geschrieben von: A500 - 22.04.2015, 06:29 - Forum: AB³ Development
- Antworten (2)
|
 |
Forgive me for a horrible subject. Using this adapter <!-- m --><a class="postlink" href="http://kipper2k.com/psx.html">http://kipper2k.com/psx.html</a><!-- m --> I am able to use Playstation 2 controller to play games on my Amiga. I am wondering, please, please, please, can you consider adding a library where it supports the rumble effect, and add other functions in that library such as it detects if the Playstation 2 or PSX is inserted into the Amiga 500 joystick port 1 or port 2, get the value of the button pressed such as if I press X it would return 31, if I press square it would return 34, etc and the rumble effect?
Thanks in advance!
|
|
|
| Use of the Null() function, also FPU requirements |
|
Geschrieben von: Daedalus - 18.02.2015, 02:13 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (10)
|
 |
Hi all,
I've recently updated AmiBlitz3 to the latest version on Sourceforge (3.6.1). Since I updated I haven't been able to use the Null() function - the compiler gives me a garbage / unwanted characters at end of line error. Is there a simple alternative for this or is it just a case of assigning a string and using the address from this? So
MUISet obj,property,Null("MyTitle "+myvar$)
is now
mydummy$="MyTitle "+myvar$
MUISet obj,property,&myvar$
Also, with the note that was included in the archive I understand that an FPU is a requirement. I know certain commands used the FPU but I was able to build executables with AmiBlitz 3.5 that run fine without an FPU by just avoiding particular commands that caused crashes without an FPU (such as val()). Has this changed, or are my 3.5 executables possibly faulty too even though there's no sign of any crashes?
Thanks!
|
|
|
| OS 3.1 Kompatibilität von Amiblitz3 |
|
Geschrieben von: Bytebreaker - 29.01.2015, 10:33 - Forum: Questions & Answers
- Antworten (9)
|
 |
Hallo!
Unter einer sauberen frischen OS3.9 Installation ist Amiblitz3 die reinste Offenbarung.
Ich möchte damit aber gerne Executables produzieren können, die wenigstens bis OS3.1 abwärtskompatibel sind. Ich habe bisher nicht herausgefunden wie das geht, bzw. an welchen Libraries, bzw. Datatypes das hängt.
Warum kann ich z.B. den kompilierten Demo-Source zu dbl_3dcube (enthalten in "Examples") nur unter OS3.9 ausführen?
Unter OS3.1 wird der Bildschirm kurz schwarz, dann ist die Workbench wieder da. JPEG Library Version 6 ist vorhanden.
Der 3D Dottunnel oder einfache springende Bälle klappen dagegen auf meiner OS3.1 Installation, nur die Hintergrund-JPEGs sind verrissen/verzerrt, das kann am Datatype liegen. Aber gerade so tolle Sachen wie drehende texturierte Würfel würde ich gern für jedes Amiga System mit OS3.1 und 68020 produzieren können.
Muss ich mir als Faustregel merken, dass Amiblitz3-Produktionen nur unter OS3.9 gehen oder gibt es Regeln, wie man alles auch auf OS3.1 bekommt? Die Assembler-Coder kriegen das mit ihren Super-Demos ja auch irgendwie hin dass es mit OS3.1 läuft mit nicht abgeschaltetem OS.
|
|
|
| Umgebungsvariablen des RedDebugers |
|
Geschrieben von: Blackbird - 17.01.2015, 23:56 - Forum: AB³ Development
- Antworten (41)
|
 |
Hallo Mitentwickler,
nach kurzer aber energischer Diskussion konnte ich leider auch für Ab3 feststellen das wir die Variablen
für den RedDebugger fälschlicherweise einfach in Envarc: abspeichern !
Das entspricht weder den Styleguides noch dem neuen Credo das Ab3 Standalone laufen soll.
Das Progdir: sollte als Speicherort gewählt werden., sodas man einfach den Ab3 Ordner kopieren kann wie/wohin man will.
auffällig wird das ganze wenn man sein System mal neu installieren muß. Programmdateien haben nichts, aber auch gar nichts
in Envarc zu suchen.
das sollten wir demnächst angehen ! kann nicht schwierig sein das umzumodeln...
|
|
|
| Komplikation bei arexx Includes |
|
Geschrieben von: Blackbird - 13.01.2015, 21:47 - Forum: Includes
- Antworten (5)
|
 |
Hallo Leuts,
Vieleicht ist es noch keinem aufgefallen weil er mit arexx nix macht, aber es gibt zwei Includes die arexx behandeln...
Leider gibt es bei etlichen Befehlen das Problem das sie doppelt vorhanden sind !
Wenn ich nach dem Prinzip der Blitzlibs gehe, dann sind das Clashes.
Als Beispiel nehme ich jetzt mal arexx_GetMsg{}
Wenn ich da die Hilfe für die Syntax aufrufe, erscheint arexx_GetMsg{lateReply.l}
oK, das kommt aus der arexx.inlcude...
Wenn ich aber Doppelklick im Befehlsbroswer mache, dann kommt die Guide von der arexx_blitz.include
Toll !
Also meiner Meinung nach sollte da eine Regelung getroffen werden, und zwar entweder eine komplett löschen (die ältere) oder eben die Befehle umbenennen.
Das hätte zwar das Risiko insich, das alte Sourcen dann angepasst werden müßten, aber mal ehrlich, wer hat mit der Include jemals was gemacht ?
Eine Entscheidung wäre wünschenswert.
Ich bin nur durch Zufall drauf gekommen, weil ich den TKPlayer auf die neuesten Includes umgestellt habe weil der unter OS4 nach dem dritten bis vierte Lied das er abgespielt hatte nicht mehr funktionierte, jetzt schon, nur eben ohne arexx...
EDIT:
Ok, ich habe mir nun beide Includes mal angesehen, wenn natürlich im Hilfetext schon nicht die richtige Syntax steht kann man lange suchen...
Alles Mist....
Trotzdem läuft mein TKPlayer nun auch wieder mit Arexx hab eben die Befehle angepasst.....Das oben geschriebene bleibt trotzdem aktuell
|
|
|
| Ntui : Window attribute |
|
Geschrieben von: Blackbird - 20.12.2014, 21:07 - Forum: NTUI
- Antworten (4)
|
 |
Code: <Window id='HistoryInfoWindow' Title='Info' onClose='Close' sizeable='False'>
warum werden denn bei so einem Aufruf im xmlfile trotzdem ein Sizegadget ins Window gehängt ?
muß ich da zwingend fixheight oder fixwidth benutzen ?
|
|
|
|