Ich hatte mal ein altes Tool gemacht, mit dem man ganze Verzeichnisse nach MODs absuchen konnte, rekursiv.
Da letztens im EAB Forum die Frage aufkam, wie man an die Samples kommt, hier mal als Erstes zum Einstieg die Aufdröselung der Samples, noch ohne die eigentlichen Daten, die sind am Ende nach den Patterns.
Hoffe, das hilft jemandem:
Code:
Dim mtyp$(5)
mtyp$(1)="ProTr"
mtyp$(2)="SoundTr"
mtyp$(3)="NoiseTr"
mtyp$(4)=""
mtyp$(5)="?(PPack)"
DEFTYPE.l
#typoffset=$438 ;=1080
c$=Chr$(10)
Function.w checkmod{f$}
result.b=0:real$=""
fhand.l=Open_(f$,1005)
If fhand>0
buf.l=AllocMem_($500,#MEMF_PUBLIC|#MEMF_CLEAR)
If buf>0
Read_ fhand,buf,$500
Close_ fhand
Setzen einer time env var zur Verwendung in der WB-Titelzeile.
Füge es in deine Benutzer-Startup ein, mit 'run<> nil:' davor, z.B.
run <>nil: C:envtime s date
Die Anweisungen stehen im Programm selbst:
>envtime ?
Verwendung: envtime 12/s, S/s, Datum/s, mdy/s
12 = Zwölf-Stunden-Uhr verwenden, Voreinstellung ist aus
S = Sekunden anzeigen, Voreinstellung ist aus
Datum = Datum anzeigen, Voreinstellung ist aus
mdy = Monat/Tag/Jahr verwenden, Voreinstellung ist Tag/Monat/Jahr
In den Workbench-Voreinstellungen fügen Sie '%e time' zum Bildschirmtitelformat hinzu
Dieses Programm ist nicht nativ, es war nur ein schnelles Experiment von Nick Clover mit Amiblitz, um zu sehen, wie gut es unter OS4 funktioniert.
Dies ist ein einfacher MIDI-Player der mit CAMD und externen MIDI-Geräten arbeitet.
D'Alba Giovanni hat ihn mit Amiblitz auf einem A1 mit OS4 entwickelt und getestet.
Dies ist ein Werkzeug zum Bearbeiten von Copper-Listen, auch bekannt als "Colorbars", "Rainbows", "Colsplits", und so weiter.
F.Brandis hat dieses kleine Tool vor einigen Jahren erstellt, um zusätzliche Ressourcen für einige seiner veralteten älteren
Projekte in Blitz2 (jetzt AmiBlitz) zu exportieren.
Wirklich große Neuerungen gibt es nicht (seit früheren internen Versionen), außer einige kleinere Fehlerkorrekturen und einige kompatiblen Workarounds.
* Drücken Sie [HELP], um eine kurze Info zu erhalten.
* Drücken Sie [SHFT]+[F1]...[F10], um die aktuelle Position auf der gedrückten [F]-Taste zu speichern.
* Drücken Sie [STRG]+[F1]...[F10], um die [F]-Tastenübersicht zu sehen.
* Mausklick in die Kopfleiste -> springt zu diese Zeile.
* dito während "spread" oder "robars" aktiv ist -> Aktion geht bis zu dieser Zeile.
* Sie können nur Binär- (eigenes Format .cpl) und Paletten-Infos aus ilbm-Dateien laden.
* Sie können als .cpl, ilbm-Palette, bb2-Daten (einige Diffs), asm inkl. Daten (einige Diffs) gespeichert werden.
* Kommentare/Vorschläge usw. schreibt an F.Brandis at gmx.net.
Dieses schöne Spiel wurde mit amiblitz in einer winuae Umgebung erstellt.
Es sollte auch auf einem echten Amiga mit einer Grafikkarte laufen - wurde von Bluke aber nicht ausprobiert.
Blitz Nano ist ein sehr früher experimenteller AmiBlitz-Syntaxparser für den Nano-Editor.
Er kann auch nur zum Betrachten von AmiBlitz-Dateien verwendet werden.
In diesem Stadium sind keine OS-Funktionen implementiert.
Es könnte möglich sein dies mit einer Art Muster zu erreichen. z.B. " #?_"
Profeta ist eine Studio-Lotto-Software für die italienische Lotterie.
Das Programm läuft auf AmigaOS 3.9 (68k), RTG-Grafikkarte und 16 MB schnellem Ram.
Profeta ist in der Entwicklung und kann in einigen Teilen unvollständig sein.
Das Programm wurde mit Amiblitz 3.61 geschrieben und nur in italienischer Sprache vorhanden.
Carlos Peris hat hier ein kleines Programm zum Senden über die serielle Schnittstelle an ein WiModem erstellt.
Mit diesem Befehl läst sich die Baudrate einstellen.
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200
Weist das Modem an, mit 19200 Baud zu arbeiten.
Sie können einen zweiten Parameter angeben, mit der anfänglichen Geschwindigkeit für die Verbindung, für den
Fall von WiModem sind es 300 Baud:
Zum Beispiel: WiReady AT*B19200 300
Der Code stammt aus der Amiblitz-Verteilung, und wurde mit Amiblitz2 kompiliert,
deshalb denke ich, dass er eine FPU benötigt, um ihn auszuführen.
Dieses Archiv enthält die AmigaOS3-Binary, sowie die Blitzbasic- und AmiBlitz-Versionen.
Diese Versionen befinden sich im Ordner "Deserted House" und sind für Verwendung auf älteren und Low-End-Amigas. Bitte beachten Sie die separate Readme-Datei für diese Versionen.
Geschichte:
Zunächst war dies ein Selbstlernprojekt, um etwas Blitz Basic/AmiBlitz zu lernen. Also war es zunächst nur ein einfaches Text-Adventure. Später wuchs das Projekt und es wurde eine GUI hinzugefügt, später auch einige Grafiken. Die Blitz-Version wurde zusammen mit dem AmiKitXE-Release veröffentlicht. Damals mit dem Titel "Abandoned House".
Später wurde das Spiel nach Hollywood portiert, und einige weitere Grafiken wurden hinzugefügt.
Jetzt ist es für alle Amiga-Systeme verfügbar, sowie für Android.